计算方法:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)+D, 杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定的比率来算的一个数值,其公式为:(K+A+D)/(N)
K=杀人(Kill)死亡(death)助攻(汇报握携)按照一定比率猜升来的键搭一个数值。
扩展资料:
英雄联盟游戏中,KDA指的是KILLDEATHASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以K+A+D计算。
这个是基于S3赛季的统计数据,所以可以参考一下。
在一场比赛中的击杀数与死亡数都是乘以1并且得到一个数值,因此如果一个人的击杀数为0那么他将会被视为0,因为他的死胡裂亡比其他人少。而死亡数则代表了他在整个比赛中的贡献度,也就是说当他的死亡次数越多,他所获得的贡献度的越大。但是需要注意的是,死亡和助攻的差别不只是击杀数的不同,还有助攻的不同。
另外,在游戏过程中,击杀和助攻会提供额外的经济,这也会对游戏胜负产生很大的影响。
参考资料来源:
百度百科-kda
K+A+D就是杀人+助攻+得金币的总和
杀人:杀人助攻=助攻X4。
死亡:死亡助攻=助攻X2。
助攻:助攻X1,即杀敌数X2.
其中助攻数除以5表示助攻数和死亡数相加,死亡数除以3表示助攻没到5。
一般情况下,杀人助攻=助攻X2+助攻X3
助攻数=助攻X1+助攻X2+死亡陪如码X3
这样子的情况下,杀人助攻和死亡助攻的差值为(K+A+D)/(N)/(D),这样子的结果就是前者更胜一筹,而后者则很惨,因为没有杀人助攻的话就会损失更多的经济。(当然,也有例外,比如努努的大招,死一次扣10点经济,而且他的助攻再多也没有用)。
扩展资料:
LOL其它术语:
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)。
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是由于电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头补刀
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。