LOL 经验和金币奖励规则

人杀的越多越好(一血),还有拆掉箭塔兵营, 第一滴血:每秒3点(即一滴血,不包括人头)第二滴血:每秒8点(即一血,不包括人头)第三滴血:每秒16点(即一血,不包括人头)。

小兵每击杀1个单位,会获得2层崇拜层数。当小兵被击杀时,第3层崇拜会变为3层崇拜,且第4层崇拜不会再叠加。在游戏中每层崇拜将获得一个永久的增益效果。

兵营每被摧毁一次,都会提供25左右金币(不包括人头)。当被摧毁的基地数量超过一座后,每一座防御塔所提供的金币将会减少50%,最多可达100%。

小兵的额外经验奖励由击杀的小兵、野怪、防御塔以及英雄决定。击杀小兵会提供额外的150金币。当己方小兵或防御塔摧毁敌方基地时,会获得400金币,同时敌方小兵和防御塔会承受200金币。

峡谷先锋(小龙):击杀峡谷先锋后会为队伍提供150金币,同时峡谷先锋的生命值与攻击力都会得到提升。击杀峡谷先锋会为己方队伍提供40金币和25%的移动速度加成。

峡谷先锋在被击杀后的5分钟内,每6分钟会触发一次峡谷先锋BUFF。击杀峡谷先锋后会给队伍提供150金币并使整个队伍获得300金币。

大龙(小龙):击杀大龙后会在6分钟内获得150金币。当己方队伍击杀了大龙后,会获得全队的350金币和30%的移动速度加成。

纳什男爵(纳什男爵):击杀纳什男爵后会为队伍提供160金币和35%的移动速度加成。击杀纳什男爵会为敌方队伍提供70金币并使其死亡,助攻会提供130金币及150%的法术强度加成。

所有英雄都获得300额外金币

小兵:每击杀一个单位,会为自己提供2层崇拜层数。当小兵被击杀时,每层崇拜会变为2层崇拜,且每个玩家都只能获得一点崇拜。当某个英雄击杀了纳什男爵,所有小兵和防御塔都会获得300金币。

野区:击杀野区的野怪会提供额外的45金币,同时会为己方所有英雄提供75%的移动速度加成,持续3分伍核钟。击杀野区中的野怪会提供额外的75金币,并且每个玩家都只能获得1%的移动速度加成。

兵营:击杀兵营的敌方英雄会获得60金币,同时他们的属性也会提高20%,最多增加至40%。当击杀己方的兵营时,会为己方队伍提供100金币。

防御塔:击杀敌方防御塔将获得大量金钱。防御塔拥有高护甲和高魔抗,但没有足够的攻击伤害来对建筑物生效。击杀防御塔将为己方队伍提供大量的金币。

兵营的防御塔拥有较少的生命值和魔法抗性,但他们的生命恢复能力很强,在某些情况下可以帮助防御塔回血。如果防御塔的生命值低于50%,会给予他们额外的50金币。

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