Dota2的防御塔机制和lol防御塔机制有什么不同,优先攻击谁

没有不同,都是优先攻击小兵, 都是优先攻击敌方英雄,只要对方没打到你就是在塔的攻击范围内。lol里如果己方有小兵防御塔会优先攻击离他最近的小谨此败兵(不是近战兵除外),但dota里只有对面有小兵而且自己不掉血的时候才会优先攻击这个小兵所以lol中是先攻纳尘击友方英雄然后才攻击小兵。(我不知道为什么dota中要先攻拆塔机制)当然dota里也有这种机制

lol里面是有优先攻击谁的问题,也就是越早出塔伤害越高,而dota里没有这条规定!但是无论哪个地图上,当有小兵残血的时候,防御塔就会打第一个进入攻击范围的单位(不会打小兵)。如果你家的远程小兵或者自己的小兵比较多的话那么防御塔就打一个吧。。不过这样也会打扰到其他玩家,因为你们家小兵和对手的小兵肯定比对面的英悔祥雄少。所以如果对面的英雄快要推塔了,那么防御塔就会先打一轮再开团,让他们不能打你们家小兵,从而打乱你们家节奏,让你们家小兵快速推线,然后打你们家的野怪(不要打小兵),最后打你们家大龙,让你们家的野区资源都吃满(当然这也要看情况),然后对面的小兵就会比你们家的多,这样就可以让你们家的优势更大一些,让你们在劣势的时候也能更快滚雪球。

lol里有个防御塔机制,防御塔会优先攻击小兵,虽然LOL里也是优先攻击所有英雄,但在dota里不管哪种模式下都不芦闭会有优先权茄码郑。举个例子:你家有一个远程小兵,你的队友在塔的攻击范围内,并且小兵死亡,你就要打他,这时塔就会优先攻击你,直到你家的小兵死亡为止,这是dota的机制。至于dota里的优先攻樱运击英雄不同于lol中的“优先选取英雄”机制。比如你家有剑圣,你就得先选定剑圣,否则它只能选定你想要攻击的那个英雄;如果你家的肉盾英雄不在塔下攻击那就选定肉盾英雄,然后在塔下继续攻击那个英雄……总之,防御塔机制只针对当前的双方英雄。

dota里是不一样的,dota里面是优先攻顷启略一下召唤物,lol里是优先攻击英雄而不是优先攻击人世圆态,前者是在塔的攻击范围内,后者是在塔的攻击范围内,两者都是优先攻击小兵,只是不一样的是,第一点是,当敌方英雄在塔的攻击范围内时,防御塔会优先攻击该英雄,第二点是,当敌方英雄在塔的攻击范围内,则防御塔会优先攻击其孙备悄他的英雄,但不会打到你

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