LOL不可能超越DOTA的理由,DOTA是神作

玩过啊,最爱满楼水平的视频, 楼主你好,我知道一个LOL的视频,里面有讲的比较详细地,比如打野路线、小龙、推塔数等。希望可以帮助到你。

首先是英雄的选择问题。dota1和dota2虽然都有很多相似之处,但是dota2在英雄方面就完全不同了,而且还存在很多不相同之处(如剑圣的E,刀妹的Q),这就造成了一个问题,就是lol的英雄选择太过于死板,无法适应当前版本的节奏(当然也包括一些英雄的技能)。所以玩起来会感觉很不适应,如果说dota2和lol是两个不同的游戏的话,那么dota的英雄选择就需要考虑,如果说dota1的英雄选择太死板了的话,就会导致玩家不愿意去练习这个英雄;如果说lol的英雄选择太死板的话,那么即使是在熟悉了这些英雄之后,也很难在比赛中使用出来(这点对于很多lol玩家来说是非常不利的)。

其次是地图的问题,dota2地图比较宽阔,地图上有各种各样的野怪(小兵),而lol地图相对较窄,所以在对战的时候,往往会出现双方打野英雄都清完自己野区的野怪后,直接去线上支援队友的事情,这就让很多lol玩家在打野的时候没有时间去线上gank,从而使得自己家打野英雄的装备不能成型,从而导致自己的发育受阻(当然这种情况也可能是dota2的打野英雄出现的原因)因为lol的地图比dota要宽阔很多,所以就算是职业选手去打职业也没有时间去线上gank,从而造成自己家打野英雄的装备无法成型的情况。

第三个问题就是天赋的问题,dota1中天赋的种类有很多,比如说闪现+治疗的组合,闪现可以用来追人,治疗可以用来治疗队友,这些天赋的搭配也是十分重要的。lol的天赋并不是很固定,有的玩家可能就不知道这些天赋有什么用,其实这些天赋并不是很固定,只是根据个人的喜好来决定,比如你经常玩的上单,或者辅助位置,那么你就会发现你几乎不会去买天赋,反而会去买符文。

第四个问题是游戏的匹配机制的问题,dota1匹配机制比较复杂,如果你连匹配机制都没有熟悉的话,那么你就很容易匹配不到对手,并且匹配到的队友也会被对手骂,从而被系统判定为坑。(这里的坑不是指你匹配不到对手,而是说你的队友在匹配过程中没有匹配到对手,而是因为你在匹配的过程中没有匹配到对手,所以你匹配不到对手,也会出现匹配不到对手的情况。)

第五个问题就是游戏环境的问题,有些lol玩家会选择在网吧,或者是朋友开黑的情况下去玩lol,但是这样做会让其他玩家感到厌烦,因为很多人在打lol的时候都会去打匹配,从而导致匹配的队友会不喜欢你,

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