战斗力那东西都是浮云,反映不了什么问题, 战斗力是LOL的一个综合数值,是一局游戏的综合水平体现。盒子只能显示部分英雄的数据,
战斗力的计算公式如下:
(1)匹配赛胜场数=(胜率+100)^0.9;如果这个人一盘都没玩,那么会按照胜率算分;如果这个人一盘都没打,就会按负场除以总场次加成分计算;如果这个人不打排位的话,他的胜率只加0.5分
(2)排位赛胜场数=胜场/总场次(胜率-排位赛总场次)*1.2
除此之外,还有胜场加成分(2014赛季调整)
除此之外,在英雄联盟中,还增加一个战斗力概念,叫做“胜场加成分”。详细内容如下:
(1)胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(2)胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够***湖,上限从S2到S6。
(3)胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场的调节:先将胜率高出一些,然后再看胜率加成。
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右。
理论上这部分分值变化会较大,但是考虑到官方的匹配系统,这个分值会稳定增长。
简单来说,就是把你当朋友,组队和自己打匹配时,胜率超过60%是会比较容易匹配到的。
扩展资料:
战斗力算法
1、胜场分
通过匹配赛和所有赛季排位赛,lol英雄联盟提供了非常公平的战斗数据。
如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛段位越高,战斗力就会越高。
另外,如果你的胜场越多、隐藏分越高、匹配赛越晋级、排位赛越强,战斗力就越高。
除此之外,最稳定增长的是胜场加成。
战斗加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够***湖橘蔽埋,上限从S2到S6。
2、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatioscore代替.
详细内容如下:
(1)匹配赛胜场数低于80场的极其罕见。
(2)排位赛积攒胜场分的唯一方法是打电脑。
(3)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的极其罕见。
(4)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式为750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式为750+(100*(50-$winRatio)/2000)^0.8)。