LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:1.玩家的击杀数, 杀人率,死亡次数,支援能力,输出伤害,按照一定比率来算的。
(杀人数+助攻数)/死亡次数,就是你的击杀数加上被杀数后的死亡搭谈数,一般情况下3为正常。
KDA算法:(K+A)/D
一血:
指你在游戏中的总击杀数,而不是仅仅是参与击杀数。这个数据不是最终反映一个玩家游戏水平的数值,但会是一个直观的数值。换句话说,如果你杀人很多,那么你的死就很少,但是当你死的很多的时候,你的KDA就会很高。举个例子,我有一个朋友5杀,他死的少,他的KDA就很高了。所以我觉得应该把杀人率和死亡次数作为一个衡量标准。如果一个人的KDA高的话,那肯定是有损其他人的游戏体验的,所以尽量不要让自己的KDA太低。同时,要保持乐观心态,不要因为一个人头而影响到整个团队的发展。另外,杀人者不一定要拿到五杀,只要杀人多,即使没有人头也行。(当然,这里并不是说一个人头就能决定比赛的走向,这只是一个推断)
推塔:
指你在游戏中的推塔数,而不是单纯的参团数。也就是说,如果一个人的推塔数比较多,那么他的KDA也会很高。这样可以帮助队伍在游戏中获得胜利。
推塔:
指你在游戏中的推塔数,而不是全部参与击杀数。比如我的一个朋友5杀,他是推了三路高地,然后他的KDA就很高了。所以我觉得尽可能多的拿小龙吧。
推塔:
指你在游戏中的推塔数,而不是全部参与击杀数。比如我们的一个朋友4V5,他的KDA就很高了。所以我觉得尽可能多的拿大龙吧。
补刀:
指通过最后一下普攻打出攻击力或法强,从而获取金钱和杀人数。这个是最基础的计算方式,也是最常用的一种计算方式。不同的英雄,有不同的方法,下面举个例子:维克托以100%的暴击率打出了600的伤害,虽然没触发吸蓝刀的效果,但是仍然是200点的输出。
总结:
以上是LOL游戏中常见的KDA计算方式。想要提高自己的KDA,首先要学会计算战损比,然后再根据自己的战损比做出合适的计算。