FBEC2021@英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹-英雄联盟手游的坚持与探索

2021未来商业生态链接大会暨,有提到一些细节上的设计, 2021未来商业链接大会暨《英雄联盟手游》产品发布与生态建设大会,邀请到腾讯游戏发行总监夏丹,英雄联盟手游中国区首席运营官夏丹、全球电竞中心总经理助理夏丹和拳头游戏副总裁李斌,以及《英雄联盟手游》全球执行制作人-杰斯,共同举办。

以下为活动现场演讲实录:各位好!非常荣幸能来到今天参加FEEKCONNECT2021。我主要讲的内容是《英雄联盟手游》在保持对端游品质的同时,也在坚持做一个创新的尝试的过程。我希望能给大家带来一些关于《英雄联盟手游》的思考和思考,也希望能为大家分享我们的产品,希望大家能够喜欢我们的产品。

首先我们来看一下游戏的玩法设计,我们从一开始就坚持“十个位置全覆盖”,所以我们做了很多调整。包括英雄平衡性、地图细节上的设计,包括符文系统的开发、符文的适配,我们做了很久的调整,比如说在召唤师峡谷的对局中,如果玩家在选择英雄时选择了不该选择的角色,我们会在符文系统中加入不同的属性加成。比如说在选择防御塔时,我们在攻击小兵的时候会提供更多的伤害减免,这样子我们就可以把防御塔打掉的血量减少一点。

另外还有一个就是团队的合作,我们团队一起去完成整个项目的任务,比如说我们在做英雄的匹配,我们在去寻找我们合适的英雄,我们去找合适的队伍去进行游戏的匹配,我们需要去寻找合适的人一起去玩,这时候我们会发现我们的游戏是非常成功的,因为我们在不断的提升我们的技术能力、游戏的品质,所以我们觉得我们在团队合作上面有非常大的价值。

另外一个就是在团队合作的过程中我们也有很多创新的地方,我们会去帮助玩家们更好的体验游戏,包括我们在对局过程中也有很多的挑战。比如说我们会给玩家一个最舒适的一个环境,让玩家们能够更容易的融入游戏的团队。还有就是我们在游戏中有一些特别的点,比如说我们会去优化英雄的强度,我们需要去增加一些英雄的属性加成,这些都是我们会做的一些调整。

我们会去和一些合作伙伴去沟通,包括在游戏中如何去做一个推广,如何更好地帮助他们推广我们的产品。这些我们在过去一年的时间内,也进行了很好的尝试。我们也会在未来的一段时间里,继续去努力让更多的人知道我们的作品,我们也在不断地去探索和完善我们的产品。

最后,我希望大家能够通过这次活动来认识我们在《英雄联盟手游》上做出了一些改变,包括说我们一直在做一个创新的尝试,包括在我们产品里面我们也有很多的创新。包括我们在游戏的玩法上,我们在做一些创新的尝试,包括在我们游戏设计上,我们会去找到一些灵感,比如说我们会去去探索一些我们非常喜欢的新模式、新套路,

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