LOL伤害种类分为3类:1.AD 就是之物理伤害(受到护甲,护甲穿透和攻击力共同影响)2.AP 就是法术伤害(受到魔抗, 伤害分为物理和法术。
1、AD(AttackDamage,物理伤棚弊害)
就是以物理伤害的形式对敌人造成物理伤害,如盖伦的E,
瑞文的Q,
盖伦的R等
2、AP(AbilityPower,法术强度)
就是以魔法伤害的形式给对方造成技能伤害,如拉克丝的E
泽拉斯的E,
莫甘娜的E等
3、ADC(AttackDamageCarry)
就是以物攻或纯输出方式对敌人造成物理伤害,如薇恩的Q
卡莉斯塔的Q等
4、APC(AbilityPowerCarry)是靠技能输出的英雄,一般以法伤和肉装为主,因其技能输出高,且能控制多目标,又具有较强的爆发能力,因此往往在中后期担任主要输出角色。
5、ADC(AttackDamageCarry)
就是以物理伤害的形式对敌人造成攻击力,如女警的E,
维鲁斯的W
等。由于技能输出高,所以往往会充当队伍前排,担任主要输出角色,但同时因为技能的伤害较高,因此其通常被定位于持续输出型射手,即依靠普通攻击打出伤害。
6、T(Tank)
就是坦克,专门承受大量伤害,承受大量伤害的英雄,一般由坦克担任,如蒙多,大树等,他们既可以吸收大量伤害又能承受大量伤害,为团队做出贡献。
7、T
是指Tank,即坦克,一般由坦克担任,由坦克担任主要输出或者保护后排的英雄,通常由半坦或者坦克辅助,充当队伍的前排或保护后排的角色。
8、A
是指AttackDamageCarry,即物理输出Carry,主要负责造成物理伤害和魔法伤害,通常以物理伤害为主,因为其技能输出高,而且有一定的爆发能力,一般作为队伍前排或保护后排的角色。
9、C
是指Carry,即核心carry,主要负责在团战中对对方主力输出(法师,刺客,射手等)造成伤害,并承受大量伤害,一般为核心位,是队伍中的主力输出。
10、T
就是指Tank,也就是坦克,主要是承受大量伤害,承受大量伤害的英雄,一般由坦克担任,如蒙多,大树等,他们既可以吸收大量伤害又能保护后排,为团队做出贡献。
11、AOE
是范围伤害,是范围性伤害,通常以伤害为中心,由英雄造成伤害,如光辉的W和火男的E等
12、BUFF
是增益状态,一般指装备的附加魔法效果,如红蓝Baron以及蜥蜴长老的精华,增益状态下的英雄所受的持续性伤害都为减益状态,例如:冰杖,帽子,面具,中亚。BUFF类技能一般为持续性的,如提伯斯之怒,