FF14脚本文件标签使用总结 · 基础篇

这里主要对RB脚本中50级以下的生产脚本标签进行总结,也是博主平时写脚本中的一些经验积累吧。 上一篇文章主要介绍了RB脚本中50级以下的生产脚本标签的使用经验,这里主要对这类标签进行总结。

下面开始正文:

一、默认创建的标签:/ui.tags是用来存放当前服务器上所有玩家所拥有和所使用角色属性的一个标签。

二、定义的描述文件(可选):1表示该服务器的所有玩家的角色名称2表示该服务器下所有的玩家角色所在目录3表示服务器所有角色的根目录4是用来存储所有角色所属位置5是用来保存所有角色所属状态6是用于存储当前服务器所有角色的状态7是用于存放服务器下其他玩家所在的位置8是作为一个全局标签来显示。在运行时,可以用这个标签显示一些事件或事件类型信息,这些内容可以在服务器端输出到屏幕上,也可以保存到本地磁盘,或者通过命令行来查看,但不能修改服务器端的数据,所以只能设置成自定义类型了,例如我定义了一个“my_tm”标签来显示“tm”和“我的id”,它就被写入到了“tml”子标签中去,所以这个标签只能设置为自定义类型了。

1、默认创建的标签:id=name

2、默认创建的标签:class=id=test

三、指定坐标值的参数:

1表示一个指定坐标值的变量名,比如上面的例子里面的id是一个数字,而我们的游戏里id就是一个数组,那么id后面可以加一个字符串作为我们定义的坐标值。如果id是字母,那可以加上引号括起来的字符。如果是整型数字,那么就可以加上双引号括起来的数字。

2表示一个一个的长度单位的范围单位,比如下面的示意图中的id是100的范围,那么当id小于10的时候就会把这个数字变成1000,这就是我们说的圆角矩形。

3表示一个连续宽度的单位,比如下面的例子里面的id是200,那么我们定义了两个线程之间的交叉引用关系,并给第一个线程赋予一个断点,这样第二个线程就能知道自己哪个方向有敌人。

四、定义的名称属性:/ui.labels是用于管理该服务器上的每个用户名和密码的属性标签。1表示该服务器的所有用户名的长度。2表示该服务器所有的账号和密码以及关联的权限列表。3表示这个服务器所有的资源,比如说资源包括了脚本的执行以及服务器的进程数量等等,这三个属性是可以配置的,但是需要注意的是,只有在这些属性都勾选的时候才能使用它们。

五、定义的描述文件:/user-agent是用来记录一个或多个用户的登录行为的标签,比如上面的代码里有一个叫user-Agent的用户登录行为,这个User-AGI指向了这个用户的登录行为ID,

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