到30级以后长大了才准确 开始只要 胜的多长大了就高比如我有区小号28场75%就2800战斗力8级等级低的时候战斗力波动都很大的,楼主到30级满级以后蠢槐, 战斗力是没有绝对值的。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,
如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高、那么战斗力就会越高。
除此之外,还有一个影响战斗力的因素就是胜率。
一般来说,如果你的胜率低于50%,那么胜率加成分会比较高,反之若你的胜率低于50%,那么胜率加成分则比较少。但是如果胜率超过60%,胜率加成分就会很高,因此要提高战斗力的话,就需要提高胜率。
另外,如果胜率超过70%,那么胜率加成分就会变少。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),而排闹陵烂位赛积分是最主要的计算公式,是官方用来计算匹配赛和当前大区的整体实力的。
扩展资料:
战斗力主要由三部分构成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简述之,如果玩家的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就越高。
除此之外,我们还增加了一个战斗力查询的功能,当你查看某个英雄在整个赛季中的表现时,会查询到该英雄的相关信息。
如图所示,我们可以看到英雄联盟各个赛季排位的排名情况。
其中,除了段位之外,每个赛季排位的排名也会有变化,比如:S4季前赛我们的评分最高只能达到最强王者800点,但是我们却可以达到傲世宗师2000点。
当然,这个变化并不是绝对的,我们还可以通过一些其他的计算方法,来计算出各赛季排位赛的排名变化。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.1+(600+等级*12)
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的胜率加成分是1.6*(750-1100)^1.8
所以,如果一个玩家只打电脑,则他的胜率加成分是1.4*(400-1100)*1.7
这样就可以看出,一个号玩到30级后,基本不会发生任何的变化,也不会有太大的改变,只是每天的局数会有所增加而已;如果一个玩家只打电脑,则他的胜率加成分为1.5*(500-1500)
另外,我们还增加了一个战斗力计算器,以便更好地计算出一个号的整体战斗力变化。
另外,游戏中我们还会不定期的对胜率进行统计,以便更好地计算出一个号的整体战斗力波动变化。
另外,我们在打排位赛时,为了避免因为胜率过低而出现的胜率偏离的情况,我们增加了一个战斗力计分公式。
战斗力=rank(rank-1000)
演示数据:
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