gta5 msaa是不是要开到最大啊

msaa和txaa不需要同时开,抗锯齿效果是类似的。 不用同时开,抗锯齿效果像TXAA就类似。N卡的话MSAA和TXAA是属于N卡专属的抗锯齿模式

MSAA就是“多重采样抗锯齿”,这是一种寻找出物体边缘部分的像素点处理。

多重采样抗锯齿(MultiSamplingAnti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上,这个就是FXAA。

而实际上,在GTA5中,单纯的“放大”是不够的;如果只是一个简单的“扩散”而已,“放大”只是减少了显存的使用量,

但是如果只是将图像放大,那就可以忽略不计了:因为此时整个画面会变得异常的平滑和模糊!

不过MSAA和TXAA是完全不同的两种抗锯齿模式:

MSAA是“多重采森扒物样抗锯齿”,也就是我们常说的“快”。

简单来说,就是当你在显示尺寸不等的情况下,只需要将它对准当前的显示器,然后同时按下FXAA和MSAA键即可(区别仅仅在于显存占用量),不过由于RX480的性能实在过于强大,《古墓丽影9》中也加入了这一组新的“快速近似”。

因此,如果你的电脑显卡足够好,并且配置够好的话,还是不要开启MSAA或TXAA了哦。(当然,如果你的电脑配置非常好也可以开启,只是这两个方法对于显卡要求高些)

至于抗锯齿,最根本的方式还是抗锯齿的秘密:它是利用多边形几何体作为渲染对象的。

简单地说,抗锯齿(形态抗锯齿)是由几何体与几何相连接形成的一个整体(又称微观结构)。它通过不断学习、积累经验,来使自己能够适应各种图形技术的发展,进而达到减轻画面重影的效果。

微观结构(的几何体)是所有像素组成的基本单位,它们之间相互关联。微观结构由三个部分组成:一、晶体管数量(横向坐标数),二、位宽(纵向坐标数),三、面积(横向坐标数)。

微观结构的每一个部分都是由若干个三角面构成的;三角面的每个部分都有一定的间隔。

这样做的结果就是,如果两块相同或者相近的像素进行碰撞,就会出现裂缝、断层,出现错误感,这种现象称为交叉线;角的每一根分段都经过多次计算,最终产生了一个平面图,上面刻度表着每帧边长,最后得到结果。

一般来说,消除锯齿的方法很简单,但是很多复杂的技术都会带来一些问题。

首先,抗锯齿不是一次性的。在MSAA里,X8可以将视野拉远一些,以便更好的进行反锯齿处理。

本文由 4DB辅助网 原创发布。

发布者: 4DB辅助网

本网站所有文章禁止采集转载,否则以侵权处理。

本文链接:http://www.4daiban.com/19566.html

(0)
4DB辅助网4DB辅助网
上一篇 2024年6月1日
下一篇 2024年6月1日

相关推荐