游戏设计就是这样,大概是让玩家一步步熟悉游戏功能和内老烂容, 这个游戏是为了让玩家慢慢了解这款游戏的各种设定吧,毕竟GTA系列都是以剧情为导向的啊。
游戏设计是这样:你想玩第一部就先玩剧情,然后才去玩资产任务链老宏,这应该是最合理的做法了(因为如果你玩过第一部就会知道,剧情很精彩)。但是这种做法也有弊端,那就是会让你越玩闹稿越不习惯这样的设计。
游戏设计是这样:当你要从第一个城市飞跃到另一个城市时,你要不停地按跳跃键来改变角色的视角。这个是需要你不断地熟悉地图和操作的。但这个过程是相对非常耗费时间的。(比如说你从一个小房子里穿过了一条街,或者是从一个大桥上穿过了一段路,都需要你慢慢地适应这个过程),所以这个设计还是值得赞扬一下的!而且也正是因为这样,才让玩家在通关后不会再有任何的感觉(也许这就是这个游戏的一个缺点,但我个人觉得这个设计并不是特别好)。希望我能够早日通关并接受我的启发!(我不是贬义,这是个错误的观念)
游戏设计是这样;当你玩完第一部你就知道这款游册纤戏的全貌以后……那么你就明白了,游戏设计就是这么设计的——你以为这样就完事了吗?其实不然.
游戏设计是这样:你可以把游戏当成一个冒险游戏来玩…但不要把它当做一种娱乐消磨洞活动…