《战地5》CES 2019光线追踪技术展示 画面不要太美

在CES2019上,NVIDIA在现场再次展示了RTX光线追踪技术在游戏中的应用, 最近NVIDIA在CES2019上展示了RTX光线追踪技术,并首次向用户公开了该技术的实机演示。在《战地5》中使用RTX光线追踪的场景已经有很多玩家们所认识和喜爱,而这也是NVIDIA为即将发布的显卡发布会做的特别贡献。

其实早前我们已经知道,《地铁:离去》是首个支持实时光线的3A游戏大作,然而到了今年11月20日,由于寒霜引擎推出之后性能下降、游戏帧数大幅削减,因此《战地5》也不得不取消对实时光线的渲染。不过随着NVIDIA重新优化RTX系统、GeForceGameReady驱动程序以及DLSSAPI后,相信也能看到《战地5》的光影效果越来越真实。

首先就是之前NV曾表示过会优先用于《最终幻想15》,并且还会提供DXRRaytrace补丁来改善光线追踪带来的体验。那么现在呢?我们来看一下光线追踪的技术应用吧!众所周知,目前光线追踪并不是一个新的趋势(即实时光线追踪),而是通过“深度学习超级采样”的新工艺实现,它能让图形硬件能够更快速、更有针对性的呈现任何视觉效果变化——即便是不开启这种技术的情况下;而且从结果也可以看出,当开镜状态下水面的反光不会被破坏时;再比如说你直接靠近窗户时的反射效果也会改变);而在远景拍摄方面,同样也是如此。当然最后要说的一点就是这次为大家带来的新特性。

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