最近DICE修改《战地5》TTK(TimetoKill,击杀时间)数值引起了大量玩家的不满, 《战地5》自去年推出以来就饱受争议,许多玩家认为游戏的TTK(击杀时间)过低。这引起了很多老玩家对DICE和EA之间的不满,他们指责了DICE在游戏中做出的重大改动,包括让更多的武器装备能够发挥最大作用;而最近DICE又打算将TTK重新修改回到之前的设定当中去。(没错!你确定?)
但这一决定引发了不少玩家们的担忧,因为在《战地5》新版本中的TTK实在太高了,《使命召唤15:黑色行动4》、《刺客信条奥德赛》等大作都有类似的TTK要求。
对此很多老玩家抱怨,这些调整导致玩家们感觉不公平,尤其是《战地5》。对于这一点,很多开发商都表示已经做好了准备,可以为那些喜欢“赶鸭子上架”的老兵提供一个合理的补偿,并且承诺会随着更新慢慢修复这些问题。其实这些建议只是想给那些对新增加TTK有所改变的玩家一些参考,但是现在看来还是有很大的问题要解决的啊!(笑)。
那么问题来了,这个数值怎么可能变成现实呢?TTK是游戏里被击毙后的平均伤害,也就是说击杀所用的时间比原先击杀所需的时间短一点。所以有些人并不买账,觉得它真的不够近距离战斗的真实性。另外也有不少玩家反应,这种情况确实很像《泰坦陨落2》,但也有一些小伙伴还挺担心的。《星球大战绝地求生》刚发售时在服务器端上的TTK表现不是很好,甚至有人还调侃称这简直就是“狗血淋头”。