《战地2042》地图设计理念变更 并不是一味越大越好

在目前EA已公开的《战地2042》情报中,我们能获悉游戏次世代主机版及PC平台将支持128人对战, 近日,EA正式公布了《战地2042(Battlefield2042)》的最新情报。在目前已经公开的情报中我们可以了解到这款游戏次世代主机版以及PC平台将支持128人对战,而在本次更新之后官方也表示将会继续优化地图大小以增加玩家数量。另外由于是PS5/XboxSeriesX|S版本所以多人模式下最多仅支持64人,但这并不意味着本作一味越大越好,而是会追求最大化和更加自由的区域规模来达到64人的场面;而PC平台的64人大战场对于很多老玩家来说都是一个非常不错的选择,毕竟现在市面上大部分大型射击游戏都还存在一定的局限性,那么究竟这次新作中有哪些变化呢?下面就让我们一起来看一看吧!

据官方消息显示,《战地》系列最新作作为一款近未来题材的战争FPS作品可以说是非常具有开创意义的,无论是从物理效果、破坏系统等各方面表现上来看,本作所展现出的场景风格与以往的作品有很大的不同之处,但是总体而言他们还是做出了一些改变,比如DICE工作室希望通过战斗角色的形式让这些设定能够得到提升,而且他们的设计理念也会发生一些转变:比如将战场转移到前线这样一种策略性的玩法,而不是仅仅把画面缩小或者画质调得太高那样做成比较大的动态世界,这就给玩家带来了更多的体验感;当然如果想要获得更好的视觉享受那就完全可以通过其他手段去实现这种更具沉浸感的世界观设定。

总之此次发布的情报中最值得关注的便是全新的武器系统的回归。除了传统的枪械配件之外,还有各种载具的加入也是为后续的内容提供了不少的新改进。不过根据之前的测试资料来看,《战地2042》中并没有出现坦克这种重型载具。同时在地图的设计概念上的变更也十分明显,玩家可以在其中驾驶飞机或直升机感受战场的气氛等等。

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