《战地1(Battlefield)》的“一战”舞台就一直是各种议论与访谈的焦点。的确, 在《战地1》推出之前,有过不少关于这款作品的话题和对话。其中就包括了“单人战争故事模式”和《战术行动模式”,而这一次则是有关游戏中玩家所关心的一小部分内容(比如对一战背景的猜测)。
其实,《战地1942》是二战题材的第一部作品。当时那个年代有很多FPS游戏都非常注重多人在线对抗,所以当被问及为什么会选择这个舞台时,我们总是很难拒绝这样的问题。然而对于一款射击类大作来说,它确实是一个很好的机会。《战地1:叛逆连队2》、《使命召唤15》等经典系列的新作肯定也应该能够得到很多关注与好评。
那么,最近几年来关于《战地1》(Battlefield1)的一些争论是否真的得到了一些解决办法呢?
首先,DICE方面已经确定了《战地1》中的方队的设定。根据官方的说法,这些玩家将分为两支不同的队伍——一方负责防守进攻或进行反扑;另一方则负责提供弹药补给、载具维修以及医疗兵协助。但显然,他们不清楚这些玩家到底是在扮演哪种角色(因为他们的身份)或是战斗机或者其他飞行器。
因此,如果要评价《战地1(Battlefield1)》,那就要看它的游戏机制了。毕竟,“战地的第一次世界大战是一战。”
说起来,《战地1》的战役往往都会以某个时间段发生而在不同地区的战场上。从EA发布的预告片来看,《战地1》的战役几乎都是历史上规模最大的。不过相比较于前作而言,它似乎更加偏向科幻化方向(也就是更接近现实),而不是充满机械性的大规模战争,而是基于真实的历史事件改编的,并且有着丰富的可玩性。
当然,《战地1》也有类似的玩法。比如,你可以骑乘坦克去敌人的营地里作战,还可以开着飞机飞到附近你能发现的地方用装甲板做掩体,甚至可以穿行墙壁之类的房屋。但是这种设计并不是特别适合军事迷的体验,它们需要足够的时间才能找到最佳的方式来适应各种环境。
其次,除了武器外,游戏还有许多细节元素,例如在某些地图上玩家使用的是手枪(这点在《堡垒之夜》中很少出现)和其他道具。另外,在《泰坦陨落2》中,步兵可以使用冲锋枪,而且由于该款游戏并没有重型装备,所以它没有任何轻机枪。
最后就是《战地1:序曲》。尽管现在有些东西还不是太严肃的话,《战地1》中的方队系统可以说是个很强大的噱头。虽然开发商想要让《战地5》成为一部优秀的作品,但是作为一家独立工作室,其责任并不算低。
没门!
你好!我叫刘浩,是一位香港人。自从去年9月21日进入美国国家紧急医学救援队后开始为全球援助医疗工作。现在我们终于可以和您一起在印度尼西亚的边境展开一场无缝交流了……
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