《战地1》开发者谈方队机制-想当一匹孤狼(没门!)

《战地1(Battlefield)》的“一战”舞台就一直是各种议论与访谈的焦点。的确, 在《战地1》推出之前,有过不少关于这款作品的话题和对话。其中就包括了“单人战争故事模式”和《战术行动模式”,而这一次则是有关游戏中玩家所关心的一小部分内容(比如对一战背景的猜测)。

其实,《战地1942》是二战题材的第一部作品。当时那个年代有很多FPS游戏都非常注重多人在线对抗,所以当被问及为什么会选择这个舞台时,我们总是很难拒绝这样的问题。然而对于一款射击类大作来说,它确实是一个很好的机会。《战地1:叛逆连队2》、《使命召唤15》等经典系列的新作肯定也应该能够得到很多关注与好评。

那么,最近几年来关于《战地1》(Battlefield1)的一些争论是否真的得到了一些解决办法呢?

首先,DICE方面已经确定了《战地1》中的方队的设定。根据官方的说法,这些玩家将分为两支不同的队伍——一方负责防守进攻或进行反扑;另一方则负责提供弹药补给、载具维修以及医疗兵协助。但显然,他们不清楚这些玩家到底是在扮演哪种角色(因为他们的身份)或是战斗机或者其他飞行器。

因此,如果要评价《战地1(Battlefield1)》,那就要看它的游戏机制了。毕竟,“战地的第一次世界大战是一战。”

说起来,《战地1》的战役往往都会以某个时间段发生而在不同地区的战场上。从EA发布的预告片来看,《战地1》的战役几乎都是历史上规模最大的。不过相比较于前作而言,它似乎更加偏向科幻化方向(也就是更接近现实),而不是充满机械性的大规模战争,而是基于真实的历史事件改编的,并且有着丰富的可玩性。

当然,《战地1》也有类似的玩法。比如,你可以骑乘坦克去敌人的营地里作战,还可以开着飞机飞到附近你能发现的地方用装甲板做掩体,甚至可以穿行墙壁之类的房屋。但是这种设计并不是特别适合军事迷的体验,它们需要足够的时间才能找到最佳的方式来适应各种环境。

其次,除了武器外,游戏还有许多细节元素,例如在某些地图上玩家使用的是手枪(这点在《堡垒之夜》中很少出现)和其他道具。另外,在《泰坦陨落2》中,步兵可以使用冲锋枪,而且由于该款游戏并没有重型装备,所以它没有任何轻机枪。

最后就是《战地1:序曲》。尽管现在有些东西还不是太严肃的话,《战地1》中的方队系统可以说是个很强大的噱头。虽然开发商想要让《战地5》成为一部优秀的作品,但是作为一家独立工作室,其责任并不算低。

没门!

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