《战地2042》背后开发内幕-实际开发只有1年3个月

《战地2042》自发售以来面临许多问题,该作是MTC上系列评分最低的一作, 《战地2042》发售以来面临着许多问题,开发商DICE宣布该作将延期至11月19日推出。

这一次的游戏实际上是另一个系列中最失败的作品之一,因为它没有达到玩家们的期望,所以导致这款作品遭到了批评和大量负面评价。目前这款游戏只有一个核心团队负责整个项目的开发工作——那就是RippleEffect工作室(前DICELA)。在经历一年多之后,这个项目被彻底拆除,并且从原有计划转为了一项新的产业,以至于后续的所有制作人员都把精力放在新作的发布上。

首先来说,《战地2042》(Battlefield2042)是一款第一人称射击类游戏,本作将在PC、PS4以及XboxOne平台首发。它的早期版本采用寒霜引擎打造,但后期更新补丁后由于各种原因推迟到2019年12月份。

其次,这款游戏本身就存在一些质量问题,比如Bug过多的BUG让这款游戏变得不完整或者无趣,游戏内容太少影响体验甚至出现了错误;此外,该作对门户模式进行了修改并最终删除了128名普通玩家组成小队,而其他部分只能选择单个阵营进行游戏。(不得不说,这些bug只是暂时修复而已)

还有一点值得注意就是,尽管这款游戏还算可以玩,但在玩法方面并没有什么创新之处。尤其是平衡性方面的改变,例如优化不好、服务器稳定性和网络连接等问题,更是严重影响到玩家们流失。同时游戏中的地图也经常出现BUG,例如武器弹药数量不够等等。《光环无限》、《星球大战:战争前线2》,现在都在测试当中,不知道大家期待哪一款新游戏会成为经典?

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