在今天举行的最新内部+市政厅+电话会议上,EA终于承认了《战地2042》令人失望的发布。 在EA的2022财年第三季度(2021年11月12日至2023年3月份)第一季度游戏销售额比预期下降了20%,并最终宣布该季度收入将从55.4亿美元增加到52亿美元。这是继上周《战地2042》发布后EA首次公开承认这款游戏失败的原因和影响。
首先是,我们必须对我们的在线服务做出正确的评价,并且确保我们在推出时能够提供足够的信息。其次是,《星球大战:前线2》,由于过多的更新使得游戏变得更糟糕;再者就是,我认为这是一个令人失望的结果。所以,当我们将所有精力集中于改善玩家体验的角度时,就已经达到了一个目标。”DICE工作室总监LauraMiele说,“在我发布的一年半内,我们进行了大量工作来保证这个系列保持活力、继续扩大其市场份额以及通过长期测试使其达到所有人期待的目标,”Miele解释道:“我感觉很沮丧。但是,我很高兴能在未来几个月里看到关于这一点的新内容。《Apex英雄》和其他射击大作都在开发中,但它总是让人惊讶。然而,我仍然相信我们的团队一直在做着最好的事情——这就是为什么我们现在如此努力?因为这些承诺只是想告诉你一些事实,然后忽略他们所采取的一些行动!因此,今天,让我们回到正题吧!这一切都是有意义的。虽然我不这么看待,但我非常渴望听到你们的意见。”“我想让大家知道你们正在如何实施他们的计划,并在未来的几年都这样做。”Miele还强调说:“我可以肯定地说,如果你没有做好准备,那么我会很快恢复它的战斗力。”