在《战地1(Battlefield1)》的一战背景设定中,最有意思的部分无疑就是在此期间战争技术的大跨度演变。 今天,《战地1》的制作人RyanMcArthur在接受外媒PCGamer采访时,就为我们讲解了游戏中的一些内容。
首先是武器改装系统:
这是一种能让玩家将枪械改造到各种不同的版本。比如你可以把一把枪换成狙击步枪来使用这个配置,但是你不能用狙击枪直接去对付那些被敌方坦克打残血或者装甲列车的战士(如果不是医疗兵的话)。这种方式可以大大减少近身战斗时的死亡时间和造成大量伤害的几率,也更容易导致一些致命性的目标发生偏差。另外还有一种类似于“自动瞄准模式”的功能:它可以在远距离与其他射手相提并论;而同样也可以改变其后坐力——因为这些设定都会影响到游戏平衡性、稳定性和杀伤力的发挥。
除了上述的内容之外,McArthur还谈到了《使命召唤13》中的单人剧情部分以及多人地图方面的变化。《战地1Battlefield1》将会拥有怎样的背景故事?McArthur表示,“战争永远都是一个完整的故事”,而且会让你有种从未体验过的独特视角。“战争从来都不只是一场简单的游玩。”
关于游戏的改动之一便是一战时期的技术进步,尽管这一变革并没有完全消灭当时的军事技术,但它们却给这场人类历史上规模最大的冲突带来了新的问题。
《战地5》,预计2016年登陆XboxOne/PS4/PC平台。