DICE-《战地1》虽扎根历史现实 但游戏乐趣是首位

在不久前举行的科隆游戏展上,外媒VG247记者采访了《战地1》首席概念艺术师RobertSammelin, 《战地1》是EA今年10月份推出的游戏,而DICE也正在为之努力。在不久前的科隆展上,《战地》系列首席概念艺术师RobertSammelin接受了外媒VG247记者采访。《星球大战:前线》,以及即将到来的新DLC“誓死坚守”等作品均受到玩家欢迎。

对于一个新《战地》游戏来说,他有着非常高的个人素养与专业知识。他说:“我认为这个系列所展现出的视觉冲击力比我们的竞争对手要高得多。”同时,他也提到了作为团队的核心之一——制作人、工作室负责人和全球设计总监的角色,他们都希望将游戏内容提升到一如既往的目的,“让每个人都能够享受整个世界”。

虽然很多时候看起来比较简单但其实不那么困难。首先我们需要确保每一部新作都能提供多样化的体验感;其次还有许多令人满意的内容可供借鉴,比如战斗通行证中的武器装备等等。总的来看,《战地1》是一款以第一次世界大战中不同势力士兵为主导的作品,这代表着开发组会把所有东西放在第一位。另外,《战地4》、《战地3》都是战争类FPS游戏,所以游戏玩法也是优先考虑的事情。此外,该作还加入了一个全新的模式-行动(Operations),它强调一种策略性的合作方式。“在这个合作过程中可以进行多种任务,”他说,“你能完成任何决定,并获得独特的奖励。你可以从各种地图中选择不同的职业来参与其中,并且做出独特且有意义的目标。”“当你的小队成员被派去执行某项特定挑战时你会变得更强壮一些”,他说。“这些挑战包括对敌方士兵的保护、摧毁车辆和其他破坏系统等。如果没有特殊的能力和技巧,那你就无法使用自己的能力或技能来取胜。”最后说出了关于游戏乐趣方面的更多信息后,Sammelin表示:“我的观点是这种精神很美妙的东西,因为它的理念是在给玩家带来最好的体验。因此如果你想了解这款新作的想法及构思的话,就告诉我们为什么要在多人战场方面实现这一点,这就是我们在过去多年里所做过的最棒的事。不过我还是建议你们别忘记保持专注!

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