EA支持包容性,并在《战地2042》中引入了第一个非二元性别角色

尽管EA未来的第一人称射击游戏描述了一个充满武装冲突的战争未来,但这并没有阻止EA, EA在最新的《战地2042(Battlefield2042)》中引入了第一个非二元性别角色:莉丝。这是一个全新的、有意义的、可玩性和不可思议的新冒险游戏,但它并不意味着这款射击游戏是所有其他FPS系列中的第一款以战争为题材的作品,而是将故事背景设定在未来世界和未来的科技前沿之上。这并不是一个孤立的世界。

根据外媒GameSpot,《战地2042》已经确定了一个新的“专家”形象。这是一位职业女性,她从一名军人成长而来,具有独特技能与特征——包括突击步枪手,反装甲兵以及工程兵等特殊装备。她也尝试使用无人机来进行一些近距离战斗或攻击–并让自己成为一名真正的狙击精英。”该模式将于11月19日在全平台展开公开测试,预计将在2021年10月初推出。《战地2042》还将通过免费更新提供给XboxOneX玩家和PC版《使命召唤》。

目前来看,《战地风云2042》(以下简称COD2042)是一个基于多人对抗的第一人称射击游戏,其开发团队的目标是在本作的基础上添加更多包容性的元素,比如破坏系统和车辆载具。此外,DICE还在计划进一步增加这个新内容,以便更好地服务于玩家。同时,《战地风云2042》还支持多种不同类型的内容-包含来自《战地风云2》、《星球大战2》,以及其他几种主要作品。

对于这一点,EA表示非常自信:“我认为这些设计不会阻止我们制作一款真正能代表我们的体验的一场比赛”。虽然这样做看起来不那么完美,但是事实证明,它们不是一开始就能够做出这样的决定的原因之一。因为他们希望找到一种更适合自己的游戏方式,”该公司解释道。“随着时间推移,你可能会注意到一些关于这一点的信息。当某个时候,你可能知道你是如何来到战场之前吗?也许这就是为什么你可以期待这种玩法?或者说如果你想创建属于你的全新游乐场的话,你就应该把它放在你们需要创造的东西上。”

由于EA的这一策略没有达到预期目标,因此《战地2042》很快就会被许多粉丝所接受,并且越来越多的忠实拥护者加入他们的行列。尽管EA现在正在努力扩大它的规模,它仍致力于发展和改进《战地风云》的核心基础。

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