DICE推出《战地5》光追优化补丁 1440P保证60帧

光线追踪技术是NVIDIA在其全新RTX图灵显卡系列上推广的一种新的显示技术,相较于此前惯用的光栅化技术, 由于NVIDIA的“光线追踪技术(RayTracing)”一直是游戏技术的两大支柱之一,在RTX20系显卡上推出了支持该功能的全新实时光栅化技术。不过相较于之前惯用的光栅化技术来说,《战地5》这款游戏能够获得比以往更好的效果,而且也更容易达到流畅、快速的游戏帧数体验。因此对于玩家而言,使用这种新的显示技术也是一个不错的选择。《战地5》作为一款第一人称射击游戏,其性能优异,可谓是一款不可多得的好作品。

而这一切要归功于DX12API下的《战地5》,它不仅能带来逼真的画面细节和真实感之外,还加入了全新的驱动程序以及对系统的支持。另外DICE此前表示会优先开发和推广基于深度学习超采样后的《战地5》。

尽管目前DICE还没有透露任何有关此项新内容的消息,但是可以确定的是:在DX12模式下,开启DXR后,《战地5》所展现出来的效果将会十分惊艳!通过DX11和光线追踪技术带来的优势,我们可以看到当分辨率设定为1440P时,物体表面几乎不会发生什么不正常的工作–尤其是水面反射,特别是汽车表面甚至会出现反光——即使没有特殊处理器也能看到类似的东西;而在2K分辨率之下,“光追”“阴影质量”、“透镜破坏”、“混合建模”,这些都让游戏更加贴近现实。当然还有一点要注意的就是,这一代的技术并不是单纯的追求极致的效果–而是聚焦于那些已经达到了很高品质的水准与表现水平的人身上去-他们并没有完全抛弃所谓的“高穷尽”。

虽然DX12技术本身并不具备非常出色的渲染能力和抗锯齿的能力–但它确实具有相当强大的硬件实力,即便是在某些场景下,它的应用也会受到很多厂商的欢迎,毕竟这是属于高端级的PC游戏产品,如果大家想尝试一下就需要花费不少钱才能体会到。

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