大概是受限于移动端的操作特性和用户习惯,FPS手游一直在玩法设计上缺乏一些进取精神, FPS游戏一直是玩家们关注的焦点,在很多手游新作上,《小米枪战》和《使命召唤:黑色行动4》,甚至还推出了“吃鸡”类型的战争策略。而这些问题其实都被一些厂商自己解决过。
不过从最近的几部作品来看,“吃鸡(battleroyale)模式”并没有那么出彩,相反,它似乎更像是一款完全基于移动端操作特性以及用户习惯开发出的多人在线战斗。《小米枪战》系列可以说是国内最受欢迎、也是口碑最好的国产射击竞技网游之一!
而在去年底,《小米枪战》刚上线的时候就受到不少粉丝的期待。毕竟这款游戏不仅有丰富的玩法设定之外,而且还有着非常独特的战场设计,这让许多喜欢军事题材游戏的人感到眼前一亮。而在今年3月份,《小米枪战》开启封闭测试后,相信大部分人都已经对这个新版本进行了体验。
据官方透露,《小米枪战》将支持64人同场作战,并与其他三种主流PVP进行组队进攻或者合作协同对抗,同时还会提供语音聊天功能,对于这种团队配合方面,他们则更加倾向于建立一种社交关系——玩家之间能够相互打斗交流,形成一个共同体。
但是也正是由于这样巨大的粘性,导致了很多FPS手游没有选择加入大战场元素,以至于越来越多的PC版玩家开始沉迷于单兵对决。而如果说目前市面上大多数的FPS手游都有自己的特色的话,那应该不止这两款游戏了。