最近,在的采访中, 游戏优化怎么样,今天我们来聊一聊。
首先是优化问题。根据之前的爆料,《战地5》目前在Steam上在线玩家人数已经超过了《使命召唤15》。
其次,关于本作的一些细节方面。我了解到《战地5》对网络和服务器进行了一些优化工作,但是由于该作的网络连接延迟很高,而这些因素又导致了其整体的网速不稳固。
最后就是对于游戏的更新部分,我觉得DICE做了一些调整,比如降低卡顿、增加地图循环等等。
说到《战地5》,大家肯定知道这款游戏对网络的要求非常高(因为网络太稳定)所以会让这款游戏变得更加流畅而且更好玩。(话说回来,《星球大战:前线2》刚出来的时候,很多地区的运营商都关闭了这个功能)。
其实《战地5》对于网速要求还是蛮高的,但是从官方消息来看的话,它的优化应该要比之前的好得多。
首先,《战地5》的配置要求并不算苛刻,推荐最低i5-2400处理器加上GTX1050Ti显卡,这样可以保证你获得足够的游戏体验,并且不会拖累其他硬件的使用。
再有就是CPU频率问题。《战地5》本身对内存的要求就比较低(需要至少8G),如果想要更高级的画质或者更流畅的游玩的话,建议最好是升级一下电脑性能。
然后呢,作为一个PC用户来说,这个情况可以说是非常尴尬的问题了,毕竟主机上的GPU都是双核以上的cpu,而这时候如果你想开超核处理器的机子去玩单核的机器,你必须把4核心组成16个大型颗粒才能发挥最大作用;这样的好处就是让你可以在较小的负载下保持良好的运算能力(当然如果你想快速上手,那就不需要考虑太多);而在笔记本上的操作时要注意一点,有些键鼠的移动会出现抖动的情况,当你控制着某个螺栓或类似的东西时就会跳出屏幕,造成画面模糊的情况发生。
此外,还有一种现象就是CPU占用率过低,这种情况下,CPU占用的资源相当的高,尤其是处理器使用率极为低下。另外就是硬盘存储空间不足等问题。因此我认为AMDFX-6350级别的处理器通常会有较高的需求量的UHD显示屏(相当于现在的IntelIrisXeon8500)才会受到影响。
DICE高层称开启RTX也有60帧
在最近的一次采访中,DICE显示开启RTX技术时也有60帧的体验。
根据外媒PCGamesHardware报道,NVIDIA高级副总裁ChristianHolmquist称他们为光线追踪技术所做的努力非常独特——实时将材质、阴影、反射和色域设置到最高水平,这样一来即使是超低配置也能保持60fps的使用率。但同时还有一些用户担忧当显卡驱动更新后,显存性能会下降或者不稳定的时候,比如某些场景可能会崩溃等等情况,因此我们可能需要等待一段时间才能进入实际运行状态。
不过对于这些问题,渲染技术的优化并不完美,尽管它们能带来惊人的图像质量和视觉表现,但是对硬件的要求很高,特别是作为GPU的GPU,CPU本身就是一个巨大的瓶颈,如果按照当前的技术标准去开发,那么它就必须面临很多挑战。
另外NVIDIA还表示,他们的显卡除了能够以高分辨率的方式提供高品质的图像之外,还可以通过DLSS实现真正的“抗锯齿”。