《战地5》不够历史准确(DICE-娱乐性总是第一)

DICE和EA昨天正式公布了《战地5》,展示了一个另类第二次世界大战。 今天是《战地5》的正式发行日,开发商DICE和EA将这个消息发布在一个早些时候。虽然他们承诺会展示第二次世界大战中的部分内容,但这并不能代表游戏真正的主题。

尽管如此,这款新作仍然包含了二战的内容:北极光、敦刻尔克大撤退和苏军阵营在内,还存在一些未披露的部分,比如诺曼底登陆以及凡尔登高地。此外还有一个更重要的元素——环境破坏(特别是森林)。显然,《使命召唤15》的表现太过于激进,甚至可以说是一个混子。而现在《战地5》(Battlefield5)也即将推出。

官方表示,这部作品将在2018年10月19日在PlayStation4、XboxOne以及PC上提供,支持简体中文和国语配音。游戏将会有单人战役,“最后的虎式坦克战争故事”和其他非常类似的故事。《战地1》中玩家可以扮演德军士兵进行战斗,有些角色具有独特的能力;有些则是突击兵种。

《战地5》将于今年11月份发售,首发时支持NVIDIAReflex和AMDRadeonRX560。

DICE-娱乐性总是第一

我们一直以为,DICE在开发游戏时就意味着娱乐性。但是现在呢?这不是他们想要的东西吗!因为他们的产品是好的产品,而且价格也很便宜啊!”——DICE的CEOPatrickSoderlund

当然了,如果你问我为什么选择娱乐性和可玩性的因素的话,我会回答这个问题,但我想说的是:娱乐性永远都是第一位的,尤其是当你想追求什么别的方面的时候。所以首先,如果要保证其能够满足你的预期的话,那么它绝对是非常重要的,这是所有媒体都在期待的事情;其次,我们的设计团队很喜欢创造一些令人兴奋的新内容,比如新的游戏元素(例如动视和腾讯),而这也是为什麽会优先考虑这些新的内容。(其实不然)只要不把那些东西做好就没事儿了!!这就是为什么他们总是将重点放在一个关键的问题上的原因吧~

作为一家大型互动娱乐软件公司来说,他们推出了一个叫做Gamespy的公司,这家公司的创始人VinceZampella正在领导自己的工作室,他希望让游戏变得更具挑战感,更加具有创意。并且,随着时间推进、硬件技术的发展以及各种各样的创新,他们的商业模式也不断地被更新改进。

尽管这款大作仍然受到玩家们的喜爱,但在EA看来它们依然是一个不错的开始。从微软收购EADICE到索尼宣布关闭PS4,XboxOne版《质量效应》系列已经上市超过两个月,不过它的销量却比不上之前几个月增长了20%以上,因此目前来看,《质量效应》应该继续保持活力,同时,还将有更多更好的作品等待着你们。

对于一款服务型软件而言,“娱乐性”始终是一环绕一大圈的,这可能表明很多时候我们也会遇到这样的情况,毕竟“只有钱才能搞垮任何第三方”,而不是一味的花式收费,或者跟风去作弊或恶意操纵别人的技术手段等等,以至于大家对这种高科技产品的看法并不一致,甚至有些人感觉像是一款老牌FPS,可是事实上真正实现这一目标的方法是-找到自己最喜欢的领域。

本文由 4DB辅助网 原创发布。

发布者: 4DB辅助网

本网站所有文章禁止采集转载,否则以侵权处理。

本文链接:http://www.4daiban.com/23875.html

(0)
4DB辅助网4DB辅助网
上一篇 2024年7月11日
下一篇 2024年7月11日

相关推荐