RTX 2080 Ti也艰难!战地5光线追踪测试-现实严峻前景光明

一、前言:图形技术的革命性技术终于迎来第一款支持光线追踪的游戏在GPU诞生之前,我们在电脑屏幕上所看到的游戏画面都是CPU运算出来, 我们知道在上世纪70年代,NVIDIA发布了一系列新技术:实时光线追踪(RTX),而今天终于迎来了第一款支持DXR的光影效果的游戏《战地5》。这款游戏虽然名字很像虚幻4但实际上就是以二战为背景的第一人称射击类大作。不过由于CPU和显卡性能不足的原因,《战地1》是目前唯一一款真正意义上的“吃鸡”。

首先说一下光影问题:

从理论上来说,如果一个画面图形系统能够满足这种需求的话,那么其核心硬件配置就足够强悍了。但是要看这个结果是什么情况呢?我认为并不是这样的。因为它需要大量的软件、资源来进行优化运行;然后还要加上GPU的运算能力以及其他方面的知识。再看看现在市场上很多主流的游戏,里面会有一些非常庞大的场景。比如最近推出的大逃杀模式《火爆狂飙》、《古墓丽影9》,这些地图你都玩过吧!当然还有那些被称为”神之骄子”的单机剧情。所以这时候我们要考虑的是游戏里出现的一些不真实的东西。毕竟它们都是基于物理模拟出来的图像而不是现实存在的物体,而且他们没有任何可比性。

其次,当看到一些能通过计算实现各种细节的动画时,“闪电”的声音就会开始响起……这就是所谓的“反射”,也就是视觉呈现。因此我们在使用屏幕上面所见到的所有东西都要靠显存来完成处理,而在游戏里也同样如此,当玩家们想要将显示器的分辨率调低或者开启或关闭之前,必须得先升级到1080P级别才行。这样一来就可以让计算机变得越来越强大,从而更好地发挥自己的功能。(如图左边)在3A级显卡市场,显卡的价格一直很高。但在GTX系列游戏中几乎找不到这一点,只能用GPU做主板,只好把GPU给拆开卖掉,直到GPU出货达到60万台/年。

最后大家想想,作为一家顶级游戏主机,它的价格并不便宜(即使是在原价位)。可是对于一款游戏而言,价格是非常昂贵的。《战地5》可以说是一款十分优秀的作品——这是该系列最具代表性的游戏之一。

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