COD14回归二战(《战地1》设计师-欢迎良性竞争)

《战地1》大胆采用一战背景惊呆了很多玩家,虽然谈不上是“先河”, 《使命召唤14:现代战争》的背景已经确定,而现在又一次将故事的时间线拉回到了第一次世界大战期间。EA旗下的大作《战地1(Battlefield1)》,在游戏中首次采用一战设定为题材的作品,这或许是受到了玩家们的一致好评。

然而随着《战地1(Battlefield1)》的正式公布时间越来越近,许多国外玩家甚至都认为这是“先例”,毕竟如果说DICE想重返二战那么早就该放弃这个项目,不然也不会引起大家对它的怀疑,于是乎他们决定重新回归战场。不过虽然官方并未做出任何回应,但是这一举动让不少人感到震惊和惊喜。因为本作中的场景破坏系统可以说相当之于COD系列之前作品中的建筑破坏效果。

尽管如此,《使命召唤13》(CallofDuty:WW2)也并非只是一款FPS游戏,它所打造的故事发生的地方不仅有真实的历史细节还有人物角色等诸多方面。比如武器上装满了一层铁丝网、枪身被炸开之后会变成沙袋一样不符合现实的东西。而且这些东西都有可摧毁的空间。当然这些物品也有着一定的危险性,但对于很多喜欢一战风格的老玩家来说并不是一个好选择。所以无论是否加入这样的剧情模式以及全新的地图也是值得期待的一件事。

作为一款曾经广受赞誉的经典系列,《战地》系列一直以来都是以高自由度为主打,因此无论是多人联机还是单人战役都很出彩。不过相比其他一些射击类大作了,它们依旧提供了很大的创新空间。《战地1》的首支预告片获得了极大的关注,这也使得玩家们对本作有着非常高的兴趣,尤其是那场残酷的空袭。而在此次新作之中,《使命召唤14:黑色行动4》、《荒野救赎2》等等游戏都给人的印象深刻,其中最令人难以忘却的就是那激烈的交火与紧张感。

这次的《使命召唤16》将会是今年的主角之一,并且也将回归到一战时期,相信这个名字一定能吸引更多的粉丝。

《战地1》设计师-欢迎良性竞争

如果业界竞争对《战地1(Battlefield1)》这样的游戏有何影响的话,那么EA和DICE工作室的领导层会非常尊重这种情况。首先,他们都希望“良性竞争”,而不是一味的消极追求所谓的”完美平衡”。

对此,《BF1》的设计总监DanielBerlin表示:”对于行业内一切可做的革新,我们都是玩家,所以我欢迎这个风潮。“他说:“我觉得这是一种积极健康的竞争环境。在我们的职业里面有很多非凡的人做着各种各样的工作并享受着它们。这是一个乐趣的比赛,它需要给予所有人共鸣。”他说道,“这也是一个很好的机会。随着时间进展越来越近了,我们也逐渐看到了其他类型的产品变得更多、更受人欢迎。而当这些产品开始问世的时候,就会有一些新的玩家走进我们的世界来玩游戏,”

《战地1》将于10月21日登陆PS4、XboxOne以及PC平台。《战地1》由寒霜3引擎打造,背景设定在了了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。《战地1》预计将会在今年十月份发售,敬请期待!

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