EA总裁指责《战地5》研发周期过长拖累了游戏销量

在EA公司本周的财报电话会议中,其CEO安德鲁.威尔逊承认了招牌游戏《战地5》的失败, 在今天早些时候的EA公司季度财报电话会议中,其CEO安德鲁.威尔逊承认了《战地5》开发周期过长和游戏质量不佳的问题。他说道:“我们(游戏)是受到许多负面评价的主要来源之一,”威尔逊说。“我并不是很赞赏这款游戏,因为它没有达到我的期望。”

“首先,我觉得《星球大战:前线2》比起竞争对手《使命召唤15》(CallofDuty:InfiniteWarfare)更令人失望。但是在我看来,《堡垒之夜》、《圣歌》和其他大作都无法满足我们的市场需求,所以我们在推出一款招牌射击游戏的时候就选择了放弃。这不仅对我们的商业表现产生了影响,也让该系列的口碑更加好了起来……而且作为回应,我们的全球战略合作伙伴关系也在不断恶化。

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