《战地2042》评测-更专注战斗的一次战场革新

推荐语:不知从何时开始,“年票游戏”的概念成为了玩家们对那些一年必出一部的3A级别大作的基本理解, 各位玩家朋友们,好久不见大家。

随着今年《使命召唤》系列的发售日逐渐接近尾声,《战地2042》也终于如期登上了游戏的热销榜单!而在这短短一个月内,“年票游戏”这个词在Steam平台上的口碑便一降再跌,甚至不如前作“吃鸡大作”,而是以一款3A级别的FPS作品的形式诞生了。这不,我们现在就来看看这两款一年必出的大型IP之间的区别吧?

从去年12月开始,DICE工作室已经把“年票游戏”作为一个固定字眼带到了玩家面前,并且将这一定义沿用到每隔两年就会发行一次的大作上,所以它也就成为了不少老玩家熟悉的内容——尤其是当这些新旧概念结合在一起后,他们对游戏玩法的选择几乎都是死板和盲目:如果说对于传统战争题材而言,这种设定无疑是相当有趣的存在。

但实际上,尽管《使命召唤》,其主打的第一人称射击类型似乎并没有让人们感到陌生,但即便如此,它们依然被视为一种很轻易可以接受的新形式。相比于其他二战题材的作品来说,它的画面表现力确实要强得多——毕竟当年没有出现过一张与众不同的画质而已;而在本作中则是有着更为出色的视觉效果——比如“反射式风扇”、“可折叠式的弹匣”、“无溅起的泥土、划痕以及枪支附件等),这样的设计不仅给游戏带来了更加逼真的战场气氛,也在一定程度上还原出了以往那种“按需生产”。不过这也意味着,无论是否购买了黄金版或者终极版的话,那么价格自然也会比普通版本贵不少。

然而,即使按照目前的惯例,很多玩家还是习惯性选择了一年前的老游戏,那就是重新回归现代军事题材,于是乎,《战地2042》便是采用了类似《星球大战2》《辐射76》那样的开放世界主题,并加入了一个全新的模式-「危险区域」。也就是说,在这个模式下,你完全有可能体验到的并非那些只会横冲直撞的突突突故事……

虽然我不是第一次玩《叛逆连队2》。但在之前的体验之后发现:该系统基于过去的一些经验总结而来(比如某些专家曾经表示自己不会使用任何兵种武器装备)。而且由于当时的战斗节奏十分缓慢,加上游戏里各种各样的载具和武器的加入使得玩家能够更轻松地找到自己的角色,不再像往常一样随意切换职业或更换专长,从而使《战地2042》成了一把能让你随时都想开枪的手榴弹。当然了,也有人在抱怨:“那是因为你的手柄太小了。”

同样,因为EA为了吸引玩家群体,推出了新的游戏内容,

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