EA开始重新反思《战地2042》的开发流程,为后续项目吸取教训

EA已经承诺坚持《战地》系列,尤其是陷入困境的《战地2042》(Battlefield2042), 今天(9月11日),EA在《战地2042》(Battlefield2042)发布之后,终于宣布停止制作这个游戏了。

首先,《战地》系列的首席运营官LauraMiele承认该工作室经历了一些错误,并对整个团队产生批评。她说:我们现在正在重新思考我们的《战场》,以及它如何发展到一个新的高度(包括一些令人沮丧的新项目)。”我认为这是正确的方向。”自上周五以来,DICE一直在努力改进《战地》系列,这使其看起来非常成功;但随着时间推进,许多人都开始怀疑这种情况,”他说:”我们在过去几个星期里花了很多精力解决游戏中的一些问题。《战地》是一个巨大的IP,已经有一段时间没有实现这一目标”,并且有很多人期待能够将这些新内容带回到社区。”虽然这款作品受到很多玩家和媒体的差评而遭到大家一致好评,但是仍然有一个值得注意的地方:就是它的粉丝们一直期望《战地5》。此外还有很多人要求《战地2042》,目前很可能是因为它存在质量的问题。

对于一款曾经失败的射击类游戏来说,它需要更多的资源去开发,以保持高质量的内容。Miele也指出:“去年12月份推出了一个叫做’危险区域’的故事,其中涉及到了多个地区和专家。我感觉这是一个艰难的选择,而且是最重要的,”她补充道,“当我们将《战地1942》《战地2》和其他游戏联系在一起后,他们就将继续专注于提供一个更适合体验的大逃杀模式。我们希望你们能理解我们在游戏设计方面所面临的环境。”

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