DICE-《战地1》比只会突突突的游戏不知高到哪里去

DICE工作室选择将《战地(Battlefield)》系列新作拉回近代而非像InfinityWard那样将《使命召唤13:无限战争(CallofDuty+InfiniteWarfare)》推向未来。严格来说, 说起射击游戏系列,人们总会想知道到底有哪些东西值得称道。但对于一款好的射击类游戏来说,其所带来的魅力就非常的多:它的画面和玩法、剧情等都是可以让人满意的!

其实作为业界内最优秀的工作室之一,《战地(Battlefield)》系列的第一作《战地1942》在2002年发售,这款游戏是当时世界上口碑最好的作品,而它本身也拥有着不俗的表现。《使命召唤13:无限战争》(CallofDuty/InfiniteWarfare)是一款以第一次世界大战为背景的第一人称射击大逃杀游戏。然而事实证明这一切并不符合这个时代要求,并且这种设计并不是一个好的想法。那么问题来了:为何DICE选择将《战地2042》《战地1》放在近代或者更远的地方呢?

1.首先我们要做的就是把游戏定位到一种比较偏向于未来的东西;也就是我们常说的“设定”,然后再去做一些其他的事情来达到更高的目标,这样才能实现对玩家更多的吸引力,同时给玩家更多的机会,体验全新的战斗与挑战。

2.为什么要选定这一方向呢?原因很简单了——第一款作品是在2005年的科隆游戏展上公布之后,当时还处于测试阶段;其次第二款作品则是在2006年末发行的时候上市。但是现在看来《使命召唤14》。不过这两款新作还是有一些不错的点。但是小编认为,如果EA想要做出一部能够让自己有更大创造力的游戏的话——那可不是一件容易的事儿,因为毕竟这是个技术活啊……

3.游戏制作方的选择是什么?当然是《COD12》,而且也是从现代转到了未来题材的作品,而这次《使命召唤13》虽然是目前国内最火的大IP之一,但却被国外开发商视为了一个极差的市场,他们选择了将产品抛诸脑后的方式,从而重新回归二战内容。所以大家应该都不用纠结于这些吧。

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