曾经在很长一段时间内,一战在我头脑中的印象都是呆板而无趣的:两军对垒, 《战地1》的BETA版终于面向广大玩家开放啦。虽然游戏在目前已经开启了预载,但对于大部分玩过这款大作的玩家来说,还是比较期待的。下面小编就带大家来看看这次Beta版游民评测吧~
一战战场
在我头脑中,《战地1》给我留下的第一印象就是:战场非常巨大,规模宏大、充满战略意义;而到了第一次世界大战的时候,更是如此——作为人类史上最庞大的战争之一,“一战”这个词汇几乎涵盖了很多国家的军队和军事基地……当然这些仅仅只是个传说而已。《战地1》也继承了过去系列中的传统元素——大规模战斗、陆海空全面作战、装甲列车齐飞以及轰炸机等固定武器装备的使用,但是它却并不适合新手士兵。“一军之围”、“堑壕争夺”,这类场面一直都是我所耳熟能详的东西。
那么究竟什么是“战争”。首先是它的背景设定。因为当时的历史年代不同,历史上那些被称为神话或英雄的故事总是发生在那个时代的各个地方。而在第一次世界大战期间,无论是哪种历史事件都无法脱胎换骨。从那时起你就应该明白:“如果在这个时期里你没有参加这场史诗级的战争,那说明你会付出惨重的代价,而且会对整个国家造成巨大的伤害。”因此如果你真的参与到其中去了,那就一定能够体会一番那种无比真实的感觉。
然后再来看一下现实中的一战,这一部作品里的一战似乎还算可以接受——尽管说实话在某方面上可能有些相似的地方–但在具体体验上面呢?笔者认为完全有可能像今天这样:
一个小小的世界地图
一张张开阔的小地图
几辆坦克与数架飞机
一场激烈的正面交锋,两支队伍互相拉锯!
还有一点,这种玩法并不是很受欢迎——就像现在很多老生常谈的FPS一样,游戏刚开始往往只会出现一些画面感极强的场景,比如法国城市阿尔卑斯山脉的大桥等等…
甚至连火车都没有人骑马,而是直接冲入地下室里面进行射击,让人感觉仿佛就在眼前——这是一台专门为步兵打造的新机器(其实不包括车),同时还要考虑车辆本身的问题,毕竟这样的设计并没有带来太多新意。不过总体而言,只要你愿意去打仗的话,总有一天我会喜欢上了它的存在。
最后需要特别强调的就是,这部新作的剧情模式要远超想象。在单人战役模式当中,将会以轴心国的阵营出场,而不是盟国联军,并且将故事背景定在了现代时代。所以本作在题材的选择也是相对较前略显陈旧的二战战场。(好家伙啊)