EA网络会议-分析《战地2042》失败原因

美国时间2月15日,EA召开了一场网络质询会议, EA在2月15日召开了一次网络质询会议,就《战地2042》的失败原因进行了讨论。

首先要谈的问题是:游戏发售时的一系列问题、玩家对这款射击大作的不满意以及开发团队目前面临的环境变迁等。

我们认为这些问题影响了我们的预期和进度,但同时也会拖累整个工作室的发展,导致许多人无法继续投入到该系列作品中去;其次是我们之前通过其他平台进行测试的方式来达到效果;再加上我们最近推出的新项目——RippleEffect(前DICELA),可能也会带来新的挑战;最后就是,我们在发布时所做的一些设计选择也遭到了批评……

关于以上几个问题的回答大家应该都能理解。但是具体来说,本次的游戏上市之后存在很多争议或者说缺陷,比如服务器连接不稳定等等等问题。其实这个质询会议可以让参与过这次发布会的人感到很欣慰,毕竟作为一家有影响力的公司,它能提供这样的服务也是相当重要的一点。《战地2042》之所以没有实现愿景还需要一个过程的过程,如果他们真的能够把这款产品做成一款成功的作品的话,那么它就会获得更多的成功。

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