EA 将《战地 2042》的失败归咎于《光环-无限》和疫情

据报道,EA在一次内部会议中承认《战地2042》「没有达到玩家们的预期」, EA在一次内部会议中承认《战地2042》的失败原因,但该工作室没有放弃这款游戏。

据报道,《光环-无限》(TidesofWar)是DICE和EA最近发布的一款基于多人模式的射击游戏作品。《战地2042》发布之后收到不少玩家对它抱有很高的要求,而延期到11月也被认为是在浪费开发时间。

然而就在今天凌晨EA召开了一场关于新作与预期不符的原因会议。据报道,“我们已经听到了一些反馈。”

在讨论期间就有多名员工指出“这不是一个令人满意的结果,”其中一位员工说:“我不能给出他们想要的东西”。

根据EA的说法,《战地5》、《战地:硬仗(BattlefieldHardline)》等游戏都经历过大规模更新以及灾难性的破坏工作。“虽然我们的团队专注于核心体验、地图设计及玩法改进”,但在公司内部测试时并没有提到这些问题。

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