《战地5》不容易看到人(DICE发布改进视频)

针对《战地5》能见度问题,《战地5》多人模式关卡设计师MatthiasWagner今日发布了一个视频, 《战地5》多人模式的能见度问题一直是玩家非常关注的问题,DICE在去年11月的时候就发布了一个推文针对这个问题进行解释。

这位推主名为MatthiasWagner(迈克尔沃恩)今天发了一条推特,谈到了《战地5》中不容易看到人的场景。他说:“我的意思就是:我们很难在一个特定的位置上看到敌人。”

其实他自己也知道能在游戏里看到很多东西都很困难——比如掩体少或者光照不够好。另外也有网友希望EA能够尽快解决这一问题,《战地5》的老粉丝可以理解他的观点。

DICE发布改进视频

本周DICE发布了一个视频,展示了改进后的渲染和渲染功能。从视频来看,开发者将进一步对显卡性能进行优化,包括硬件的兼容性、显示器等性能;此外,他们还介绍了一些新的可安装程序与工具,以确保在游戏时能够顺利运行;

博客文章中指出,DICE正在通过各种手段来提升性能,例如减少开支频率,提高帧数,同时改善预设模式。改进版的视频说明如下:

《彩虹六号》PC端配置要求:128KB或更快系统速度更新(R5):WindowsXP,Vista(32bit)CPU:4GHz内存:8GB硬盘:20GB可用空间

NVIDIA控制面板:图形处理器需求改动-驱动版本:6

软件编辑器:DirectX12API修复:

https://www.nvidia.com/files/80mb_driver-pc-game-download.htm

“DX11”选项——打开文件设置。

“垂直同步”,使玩家在一个自定义界面里启动游戏,然后重启电脑。

为了实现这一点,DICE使用了动态模糊以及多项修改来让渲染更加顺滑。“动态模糊”是一项基于逻辑计算的命令行进中的任务生成过程,允许图像和声音随时间变化而转换,但这些改变没有限制你完成它。”

《战地5》发售后出现的问题主要有两个,一个是之前被诟病严重的服务器问题和网络连接问题的恶化现象。《战地1》,由瑞典斯德哥尔摩设计总监JustinWiebe领导,《星球大战》系列电影于2018年首次亮相。该工作室曾多次担任年度最佳多人线上游戏主持人,并且获得2013年第33届金摇杆奖最佳动作导演。

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