《战地1》的大获成功正是《战地》系列所亟需的。尽管《战地4》最终在DICELA的修复下成为一个很好的游戏, 说起《战地》系列,大家一定都知道,他们都是由DICE开发的。
首先,《战地1》(Battlefield1)在2002年推出时已经获得很大成功,而其后者也于2016年被称作“第一次世界大战”。尽管如此,这仍然为游戏的发展带来了重大影响和潜在挑战。不过,即使是这样,《战地4(Battlefield4)》也在2005年上市的时候遭到了批评,并最终以”伟大之作”收场。《使命召唤:无限战争(CallofDuty)”以及后来的’泰坦陨落2(Titanfall3)等一系列经典作品获得了巨大反响。
然而,《战地》一直以来的目标就是将《COD》带到某种意义上更广阔、更广泛的世界级平台上,并在其中创造出许多令人震撼的内容。因此从长远来看,《战地4》可能不是《战地》的未来。
实际上,《战地4》并没有达到该时代的标准-至少比它此前发布时的宣传片中那样优秀,但它的存在表明这个游戏正在成为一种独特的体验,因为它不仅有大规模的环境破坏机制,还有巨大的动态天气系统。此外,本作还包含了单人模式和多人对抗,而且它甚至包括一个没有预告片或故事性的小角色。
总而言之,《战地》系列向来是以真实战场为主导,并且有着丰富的多人要素,同时强调团队合作。虽然这些内容并不总是能够吸引玩家回到那个年代,但是这种紧张刺激的战斗方式确实值得一试。
当然,《战地》系列最关键的部分还是它的核心玩法与地图设计。《BF3》、《BF4》和《战地5》,它们均采用寒霜引擎制作;《BF2》。
《战地5》最初是在2010年的E3展期间公布,而《战地1》(Battlefield1)之后才在今年秋天正式发售,这是一部具有冒险色彩的作品,将于10月19日登陆主机。
在此之前,《战地1942》《战地叛逆连队2》《战地1943》《战地:硬仗》《战地2042》。尽管《战地1》在XboxOne上的首发效果很糟糕,但在PC上表现良好——当时拥有顶级画面的EA公司依然能给人留下深刻印象。《战地5》凭借强大的画面表现赢得了一波粉丝的追捧,让《星球大战》大获成功的可能性更大!