《战地1》的超人气竟然连EA自己都始料未及

在许多射击类大作仍在挖掘科幻题材潜力的时候,由EA的DICE工作室开发的《战地1(Battlefield1)》却将目光投向了近代“一战”。 在《战地》系列游戏中,科幻元素一直是射击类的首选题材。而从去年开始,《使命召唤》和《荒野大镖客2》,就已经成为了众多FPS作品中的宠儿。

但是对于一款有着“超多惊喜”的射击类新作来说(尤其是其第一款以现代设定为背景的作品),EA显然不是不情愿。《使命召唤》的初代作品《战锤40k:星际战士》却并没有达到玩家们的预期水平,因为它甚至还比当年《泰坦陨落1》(Battlefield1)要优秀得多的多。然而《战地3》、《战地4》等老牌FPS也曾表示他们正在挖掘一种更加符合一战主题的内容——也就是近代战争。这点其实很早之前就有消息透露过。

不过就在刚刚EA正式宣布了他们的续作-《战地1》。尽管我们目前还不确定这款游戏究竟是否是一款独立于《使命召唤》系列或《荒野大镖客2》的新类型作品时,但根据此前的消息来看这部作品将会吸引不少粉丝们。毕竟DICE当初还是想将这个方向放进去,而且这种大胆的想法真是太蠢了。

那么作为开发商的EA,又该怎么看待这一问题呢?首先就是它的竞争对手之一动视旗下另一家工作室VisceralGames(以下简称VC)所领导的一战背景射击类游戏工作室。当时许多知名厂商都认为动视凭借着前些年的《光环》IP成功获得了市场推广,所以《战地1》的表现可谓是非常不错。当然除了EADICE外还有另一个重量级工作室——DICELA,负责整个制作组都是由资深开发人员打造,其中最主要的是这家公司还在不断扩张当中。

虽然说动视早已试图用自己的技术去做一些改变——比如让《古墓丽影:暗影》《地铁:离去》《黑手党3》等等,但是这些改动似乎都没有给《战地1》带来太多新意;再加上近几年发生的大量与历史事件相关的事情,更是使很多传统射击游戏放弃了过去传统的单纯军事主攻模式。《使命召唤16年度版》、《战地5》、《荣誉勋章15》、《刺客信条:奥德赛》、《死亡空间》以及其他一系列射击游戏都有涉及到此问题的传闻都被官方证实会在今年内公之于众!

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