RTX光线追踪技术到底能提升多少画质(来看看《战地V》的对比 …)

在前天凌晨正式发布GeForce20系列显卡后的数小时内,很多游戏开发商都纷纷发布基于自家游戏开启光线追踪(GeForceRTX)的效果, 今天是11月20日,NVIDIA正式发布了全新的RTX系列显卡——GeForce2080/Ti。在之前的演示中,我们看到了很多游戏开发商使用了实时光线追踪技术(RayTracing)来达到流畅运行1080P分辨率、全特效下的画面效果,当然也有不少游戏玩家也开始利用这种方法去实现对画质的需求变化。

而就在昨天,NVIDIA就放出了基于自家游戏开启的光影追踪效果的视频,并表示他们自己也在玩《战地风云1》,并且在随后公布了自己的GeForceRTX游戏实机截图。不得不说这的确是一个非常不错的宣传手段啊,不过在这之后仅仅不到一天的时间里,《战地风云》已经陆续发布了对应的截图,而且几乎所有的图片都能看到NV官方的DLSS深度学习抗锯齿性能表现。

而在今日凌晨4点钟左右的时候,有多家国外游戏厂商发布了针对自家游戏开启的光影追踪的效果,其中包括《古墓丽影:暗影》、《地铁:离乡》、《最终幻想15》。虽然不知道大家是否注意到了,但是目前大部分PC平台上已经有很多玩家都拥有着类似于“RTX”光线追踪技术的游戏,那么这样的游戏究竟能够带来什么样的效果呢?

首先就是这次曝光的这款GameReady驱动程序了,其实在发布时并没有出现这个选项或者说是更新后版本的问题,也就是没有安装最新的GeForceRTX或GeForceExperienced的支持,所以如果你想体验到与此相似的新游的话,可以尝试下使用最新版本的GameReady驱动程式进行测试。一般来说只要升级完OriginAccessPremier或者是购买任意一款独立游戏就可以获得相应的游戏加速功能(DXR),这样就可以保证你在使用任何新游戏的同时还能保持流畅的帧数和稳定的网络连接,同时还能够确保你的电脑能有一个优秀的兼容性。(比如说英伟达正在全力优化GTX10系显卡,如果想要解锁一个更好的GameReady驱动版或者直接换成Windows7系统等等)。另外需要注意的是,以上两个软件都是仅支持中文平台的,并非只能下载更新补丁而已!因此建议大家最好还是准备好自己的Win764bit及以上的操作,不然再遇到一些问题,可能就会让游戏无法正常启动吧,毕竟现在还没有多少人会选择LiveDX12来解决这个问题,还有一种办法,那就是将DirectX12添加到了游戏当中,以便更好地享受这一特性带来的乐趣。

来看看《战地V》的对比 …

与《战地》系列前作,《战地V》(BattlefieldV)不同,它拥有更精确的画面和动态音效。

在游戏中玩家们可以在坦克、飞机以及飞艇之间自由切换视角,同时还可以驾驶车辆来进行多种作战模式。这意味着你可以将敌人从你身边拉回来,然后就奔向战场——而这个过程也是随机的,所以请不要小看这部作品。

对比1:

画质上的区别

虽然两者的画风有些相似但它们也有一些差异。

1.枪械手感方面:

武器上子弹最多落于两个位置(左侧),而在右边则是两个点射,也就是说如果你把子弹都打到身体里,那么击杀时间就会被限制为一个距离;而且当攻击目标时,炮兵会自动锁定点火线或其他地方;但是在瞄准的时候,子弹却不能完全命中敌方,因此如果对着一颗毒气稍微瞄一下的话伤害就会降低一点,因为这样可以减少一旦被爆头的概率;还有就是由于爆炸范围太大造成的死亡人数大幅下降,使得击杀的时间变长了;当然也有可能是因为某种原因导致的手雷炸死对方……

2….游戏性方面的区别:游戏性其实并没有什么特别的变化。《星球大战绝地武士》、《使命召唤15》《彩虹六号》这些曾经是经典大逃杀FPS所没有的新功能,但在二者间有着截然不同的表现。

3.载具系统:

尽管这两款游戏并不像之前的两部一样出色,但是在这一点上,它确实有自己的特点。它有一个很明显的特点:那就是能够让步兵能在地图上移动毫无顾忌。这种设计不仅保证了步兵能快速到达指定地点并迅速恢复战斗力,还能提供更加顺畅的操作体验。

4.破坏效果和物理引擎:

虽然目前来看《战地5》仍旧采用寒霜1.5引擎开发,不过该作为何称做“虚幻”三要素的原因之一是因为它的重叠元素太多影响了游戏性的代入感,比如光照效果和阴影质量,甚至还增加了环境的光遮蔽效果。

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