NVIDIA解释为何DLSS在地铁-逃离和战地5中表现不佳

最近几天DLSS抗锯齿正在面临一些非议。DLSS抗锯齿本来应该能利用AI技术提升画面品质, 在去年12月4日,DLSS(深度学习抗锯齿)终于推出了第三代。可是这之后一直有传言说这个技术将会为游戏提供更好的效果。但是最近几周来DLSS却引起了一些非议。

据NVIDIA官方的推测,尽管DLSS能获得超凡的表现,但目前看起来并不值得这么做。首先是它的缺点就是没有光线追踪和DXR的支持。比如之前提到的《地铁:逃离》,它表现非常不佳;而现在又有人发现,这种情况已经发生了很久以前的事了。那么到底是什么原因导致这一问题?根据NVIDIA官网的介绍,DLSS并没有对画面品质进行大幅提升,因为它本身就是一种辅助手段而已。(当然,还有一些误解,例如由于某些事情会拖慢画质),并且目前NV还没有一个成熟的技术支持方案可以实现DLSS。

对于这些争议的原因很多玩家都不知道。而且他们认为DLSS其实是一个很好的工具,只不过需要使用AI技术才能达到更高的效果,或者更加真实地展现出各种景物、物体或场景中的实时变化。所以如果要想解决这一点的话,那至少得先找到正确的解决方案。《地铁-逃离》这款游戏采用的是寒霜引擎开发的新系统,该系统将原本仅能在低特效中完成单张地图的分辨率设定。然而在测试结果出来后DLSS似乎遭到许多人的诟病——当RTX2080Ti运行时帧数较低于RTX2070的时候,帧数甚至比RTX2060还要高。而在这两款游戏中,RTX2060依然无法像其他的GPU那样能够流畅体验到最高级别的光影效果了。

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