得益于《绝地求生》开放的数据api接口,开发者们可以从万千大数据中分析出有价值的信息。 今天,PUBG发布了一张由“应用数据分析”API接口提供的数据集——从跳点到吃鸡率的统计结果。
在这张表格中,作者列举了来自于不同服务器的玩家跳伞点分布情况,以及每场比赛的最终吃鸡率。这些数据显示,跳点越远,最终吃鸡的几率就越大。此外,研究人员还对每场游戏的数据进行了对比,得出了结论:相比偏远地区,选择更少资源点的玩家能够获得更多的资源。
这张图表显示:玩家们平均跳点越远、最终吃鸡概率越高;而跳到同一地点的人数占比则相对较低。在大多数情况下,跳点距离比较近的玩家能够获得更多的资源,从而导致最终决赛圈出现的几率更高。
通过这些大数据分析可以更好地了解玩家们的战略意图和落点选取。比如在一些比赛中,如果玩家选择跳离航线远的地方,那么他们或许能更早地占据有利位置,但同时也可能会面临着被追逐或者被偷袭的情况。
总之,从数据上来看,《绝地求生》游戏玩家跳点的选择与分析有着密切的关系。因此,为了帮助开发者们更好地利用数据挖掘及分析功能,可以使用API接口将数据进行收集与分析,以便根据不同的需求做出更加合理的决策。