H1Z1玩家暴跌91% 开发商称没有我们就没有吃鸡

《H1Z1》比《绝地求生》和《堡垒之夜》更早推出“吃鸡”玩法,但后两者风靡全球至今, 在《绝地求生》和《H1Z1》的夹击之下,《绝地求生》开发商蓝洞(Bluehole)最近推出了一款全新的“吃鸡”模式,名为《PUBG:Battlegrounds》,并且表示这是一款“大逃杀”游戏。

不过,虽然蓝洞早已经公布过这款新玩法,但其官方并没有正式发布这款游戏的具体信息。而根据外媒VG247报道,开发者BrendanGreene认为,如果没有《H1Z1》和《堡垒之夜》,那么他们就不会有现在的《PUBG:Battlegrounds》。

在VG再生士项目经理JohnSpich看来,“如果我们不能把这些东西做到极致的话,就不会有今天的《PUBG:Battlegrounds》,但《堡垒之夜》是后来者。”

事实上,在Steam上,《堡垒之夜》与《绝地求生》都拥有各自的名字,但《H1Z1》却并非如此。据SteamSpy的数据统计,《H1Z1》自2017年2月以来玩家人数一路下滑,最高同时在线人数仅为60多万;而在最近三十天中,《H1Z1》平均玩家数跌至67万,最低的时候更是只有15万人,流失率高达91%。

在VG247的文章下,开发团队对《绝地求生》和《H1Z1》做出了很多解释,例如《堡垒之夜》更偏向于大逃杀题材,而《绝地求生》则专注于生存主题的游戏。

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