“吃鸡”为何没有“子弹穿透”的设定(新地图已经告诉我们答案)

大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的《吃鸡新鲜事速报》, 大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的《吃鸡新鲜事速报》,不知道大家都知道,《绝地求生》的最新版本已经上线了。

不过,很多玩家都发现,在更新之后的新版本中,并没有出现“子弹穿透”这种设定。所以,今天我们就来聊一聊,为什么官方没有推出这个设定?

本期话题:为什么《绝地求生》的游戏商店里面没有加入“子弹穿透”的设定!大家好,我是小鱼干,一个普通的游戏视频作者和一名游戏主播。

大家看一下这篇文章,肯定是有些不太清楚是什么意思,这里就不做过多的介绍了,毕竟内容太少,也只是个简单的介绍而已。那么接下来,我就带着各位大佬老爷们一起来看看,这位大神究竟做了什么吧:

首先要提到的是,其实这个设定还是挺有趣的,因为《和平精英》中的“手雷”,可以被击碎变成“烟雾弹”。而现实中的手雷,则是会受到伤害。所以呢,它并不像现实生活里那样需要爆炸才能将其摧毁的,而是需要玩家自行选择是否扔出去。

如果说手雷丢进来之后可以直接将敌人打倒,那在游戏内就有一种把敌人打成盒子的快感。但是对于“吃鸡”类射击游戏来说,只要不把自己炸死,自己也会获得同样的效果。所以呢,如果真的用“子弹穿透”,你完全就可以想象出,手雷在被别人打倒的时候,还能对着对方造成伤害的情况。

而且,如果你把手雷当成了掩体的话,还可以通过手雷去挡下对手的武器,或者是使用燃烧瓶,这样就可以让敌人的手雷更加容易引爆。也就是说,即使你的队友是个“伏地魔”、幻影坦克,也可以通过燃烧瓶淘汰掉对手,从而为己方争取更多的时间去搜集物资。

除此以外,《刺激战场》国际服的更新中也没有新增加了“子弹穿透”的功能,也就是说,你不用命中的是队友,也可以借助子弹进行反打击杀对方。当然,这也意味着你不能随意的去切换手里的武器,否则你就会处于被动挨打的状态当中。

所以,现在就只有一些游戏主播,才会加入这个设定,比如小楼直播的时候就经常带路人,他们会在比赛中遇到一些非常奇怪的情况,然后给观众上演一出“双面性”,让那些观看技术比较厉害的人感受一下“落地成盒”、“落地成盒”的感觉。

那么问题来了,为什么《绝地求生》的正式服中并没有增加类似“子弹穿透”这样的机制呢?其实主要还是这个设定不够完善而已,想要实现这一点,还必须满足很多的条件才行。

好了,本期的内容到这里就结束了,感谢大家的支持与阅读,我们在评论区不见不散啦!

新地图已经告诉我们答案

在4月2日的时候,PUBG官方微博发布了一条名为“Sanhok”的地图预告。

而现在,这个全新的4X4地图已经开始为我们呈现出新的变化和可能性。

在这次测试中,我们将看到更多的内容。除了新地图之外,还有一张更小的8×8地图。

这张地图是一张6x6km的小地图。在这张小地图上,玩家们会因为缩圈的时间从早晨7点一直持续到下午5点;而在游戏时间结束后,地图上的安全区会在小范围的安全区内不断变化,直到某一个时刻所有人都必须做出反应——也就是说,如果你不主动进攻,可能会被困在一个相对狭窄、没有遮挡物的地方。

地图的大小和位置决定着每一局比赛的强度。而4X4地图的大小和资源分配则直接影响了最终能否吃鸡。

在之前的报道里,我们曾经提到过:在4X4地图上,每场战斗将有100名玩家参与。其中,只有1人能活下来(除非最后只有一个人或队伍率先进入游戏)。

而在Sanhok地图上则完全不一样,因为每场比赛都只有100位玩家参与。

在这次测试中,我们看到了更加真实的信息:玩家们通过声音可以判断其他人的行踪。比如在声音方面,在Sanhok地图上,有两种声音:红外线的声音以及脚步声;在枪械方面,有两种声音:半自动步枪(简称:M4)和精准射手步枪(简称:K98),它们分别位于Sanhok和Sanhok地图的左下角。

在实际体验中,我们发现了两类不同的声音:

第一种声音来自轰炸区——当你听到“nook”,飞机就开始鸣笛;

第二种声音来自沙漠——当你听到“pijamaenota”,飞机飞起来打爆油门的声音(类似于小丑),飞机一落地后飞机便开始起飞。

这些音频都来源于现实生活中,但并非来自真实世界的音效。因此在《绝地求生》里,我们经常能够看见各种各样的枪声。

在Sanhok地图上,玩家不仅可以通过声音来分辨敌人与自己的距离,还可以透过听觉的方式知道彼此之间的距离。

在实际游戏过程中,我们可以利用这一点来推测附近是否有人存在。在PUBG中,每隔一段时间,地图中的每个人都会被传送至特定的位置。

地图中的每个房间都有自己的入口,所以你也可以根据自身的情况随时改变周围环境的策略。比如你可以使用语音功能与队友沟通是否需要进行支援等等。

总之,这次Sanhok新地图的出现让我们看到了更多惊喜和可能。但它也同时告诉我们,你不能盲目的去探索新的东西,因为你会遇到一些问题和挑战。

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