游戏葡萄7月5日消息,据移动应用数据分析公司Sensor Tower称, 根据移动应用数据分析公司SensorTower称,尽管《绝地求生》手游收入仅占该游戏的一半,但两者的下载量差距并不明显。
据SensorTower统计,《堡垒之夜》在6月全球iOS和GooglePlay的总下载数量达到大约1亿次,但在过去30天内,《绝地求生》平均每天有超过4万个账户;而《绝地求生》手游同期收入则高达1.5亿美元。
同时,《堡垒之夜》还创造了一项新的里程碑:在今年3月份,它就在苹果AppStore和谷歌Play上创下历史最高纪录,总收入达到了15亿美元。
SensorTower指出,《堡垒之夜》自推出以来一直保持着极高的人气,并且目前还在持续增加新内容,并通过不断的更新来扩大其用户群。
此外,《绝地求生》在海外市场上也有不俗的表现,据SensorTower估计,《绝地求生》在去年10月底至11月初期间的海外收入增长率为11%。《荒野行动》和《终结者2》都取得了相当亮眼的数据表现。
从上述结果来看,《堡垒之夜》的收入正在接近《绝地求生》的5倍以上。