《绝地求生》国服仍未过审(腾讯“测试赚钱法”或将再现)

11月下旬,腾讯宣布代理《绝地求生》国服, 今天(12月21日),腾讯游戏官方在微博发布了一条动态,宣布将代理《绝地求生》国服。

微博原文:腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown’sBattlegrounds》(简称《绝地求生》)在中国的独家代理运营权。

PUBG公司CEOKimChanghan先生表示,自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。

《绝地求生》目前全球累计销量已经超2000万份,并且打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示,《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。

腾讯“测试赚钱法”或将再现

在腾讯的“游戏赚钱法”中,有一类玩家往往被称之为“测试怪兽”,他们将自己的产品放在平台内作为验证环节,以获取利润。这种做法也称为“手游分发”。

据《2017年移动应用报告》显示,2017年中国App市场实际销售收入达152.4亿元人民币,同比增长18%。中国是全球最大的市场之一。其中,PC端游和移动端的市场份额分别为18.6%、13.7%和12.4%。2017年国内移动设备用户规模达到8.54亿人,同比增长19%。2018年,这一数字更是达到了8.76亿美元,增长了27%。而这一切都是因为国内的社交网络兴起所致。根据第三方数据机构伽马数据(CNG)统计,2019年上半年中国互联网服务市场实际销售收入高达106.2亿元人民币,同比下滑25%。

虽然2018年Q1中国手机游戏营收为7.56亿,《王者荣耀》、《和平精英》及《PUBGMobile》(包括《和平精英》)等游戏依然稳坐行业头把交椅。《绝地求生:刺激战场》《绝地求生全军出击》等多款吃鸡手游的出现为腾讯带来了一轮新的发展契机。然而,“测试赚钱法”仍处于灰色地带上,有不少公司都在探索着新的盈利模式——测试赚法!

从早期的小众产品到后来的泛娱乐化,以及自研技术积累带来的收益……腾讯正在试图打破自己固有的商业模式。那么为什么我们会发现腾讯的“测试赚钱法”?或许是因为它真的能带来可观的业绩。

近日,腾讯公布2021年第一季度财报。数据显示,截至3月31日,其本土及国际业务共计实现营收652.6亿元,比去年同期上升15%。净利润方面,该项增长主要由以下因素造成:

-由于版号审批暂停,使得腾讯首次出现了“内部激励机制”;

-因未按规定调整运营策略导致部分员工裁员;

-受新冠肺炎疫情影响,部分公司裁撤研发项目或转向投资。

此外,为了提高游戏产品的竞争力与品质和服务体验,腾讯通过引入更多样化的工具和内容提升产品体验,进一步扩大自身品牌影响力,推出更多产品类型。比如,腾讯在2022年的年度发布会上宣布,将会上线一系列具有代表性的产品。例如,“天美工作室群”的《代号MOBA》,已经于今年5月份正式开启预约,并预计将于9月底正式上线。另外,在微信公众号“招募活动”、“腾讯游戏学院”等专栏里,也有关于“腾讯游戏训练营”的新玩法、新地图、新角色等等,这些都可以直接用游戏内的付费点券购买获得。除此之外,

本文由 4DB辅助网 原创发布。

发布者: 4DB辅助网

本网站所有文章禁止采集转载,否则以侵权处理。

本文链接:http://www.4daiban.com/10456.html

(0)
4DB辅助网4DB辅助网
上一篇 2023年11月18日
下一篇 2023年11月18日

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注