为服务器和客户端带来各种优化,减轻游戏内滞后感以及掉帧的情况(实际上, 首先,我先讲讲服务器,服务器的更新主要是为了减少玩家们在游戏内出现延迟和卡顿现象,减轻游戏内的一些掉帧以及闪退的问题,但是,这些都不是重点,主要还是在客户端方面。
首先是地图,地图的优化,主要是为了减轻游戏的内存占用(实际上,这只是一个小细节)。
其次是服务器的优化。主要是为了降低一些服务器和客户端之间的缓存占用(实际也是这个),但是,这些都是微小的改变。
最后,就是游戏的优化了。主要解决掉帧问题。主要是在降低一些内存占用。
其实,这只是一个小小的小细节,具体到具体优化效果,并没有详细说清楚。