拯救游戏,拯救业绩, 文|竞核
编辑|竞核
“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》宣布测试服正式结束,而这款由腾讯光子工作室群研发的正版IP手游,《和平精英》今日起正式上线运营。这意味着,腾讯将以另一种方式开启变现模式,通过自研反恐军事竞赛体验手游《和平精英》,为玩家提供全新的竞技体验和战术策略选择。
据记者了解,除了游戏本身以外,“吃鸡”玩法也得到了保留。《和平精英》已在今天上午10点进行停机维护并开放下载。根据SensorTower数据显示,《和平精英》全球AppStore的总收入达到6500万美元(约合人民币44.8亿元),同比增长39%;海外市场数据同样显示,《PUBGMobile》(合并《和平精英》)占该款游戏营收的29%。
对于《绝地求生:刺激战场》而言,这款游戏的生命周期已经过去了近4年之久。“虽然它现在仍处于开发早期”,一位腾讯股价下跌通道业务负责人对竞核表示,“但如果我们不把这个问题放在眼里,就很难再看到它的未来。”
作为一款国内大逃杀类游戏,在2019年第一季度末推出时,《刺激战场》的注册用户便高达1.59亿人。2019年前三个季度,《刺激战场》是腾讯吸金最多的游戏产品。2017年的第二个季度,其流水突破1亿美元,成为国产买断制游戏中的佼佼者。2018年Q2,中国手游市场实际销售收入达到了1.67亿美元,创下历史新高。截至2018年末,《刺激战场》《全军出击》《荒野行动》《终结者2:审判日》等老牌产品的累计流水已达3.6亿美元。其中,《王者荣耀》以1.5亿美元的收入位列榜单第四名,2019年初,腾讯《王者荣耀》的用户规模达到5.05亿。
然而,2017年后半年时间,游戏行业发生了巨大变化。2020年初至今,“吃鸡”玩法的火爆让公司业绩出现明显下滑趋势,“用户活跃、付费意愿差”、“版号审批冻结”等等诸多因素影响着公司财务状况,而这些都直接导致了公司净利润遭遇腰斩。而在2021年第三季度财报中显示,腾讯第二季度及全年未经审计利润率仅有2%左右,同比下降1%至7.2%,环比下降5%。这也引发了投资者对腾讯未来的担忧。“如果没有核心竞争力的话,或许无法实现盈利。”腾讯创始人兼CEO马化腾认为,“所以我们不能因为一时的失利就否定整个公司的价值,而是应该理性看待这一局面。”
实际上,与2017年底停止测试不同,2020年以来,腾讯的业绩出现了持续上升的情况。据公开资料分析,2019年上半年,