《绝地求生》的创业总监Brendan Greene(即Playerunknown本人),几乎在每次接受采访中都会强调《绝地求生》的电竞梦。 BrendanGreene的《绝地求生》之路,真的非常艰难。
《PUBG》从2017年3月发布到2017年底正式宣布登陆SteamEarlyAccess,仅用了三个多月时间就卖出了3000万份;同时在线人数突破150W,在Steam平台同时拥有近200万玩家;而在最近,他已经连续六个月未能打破Steam的销售纪录。
而就在前不久,《绝地求生》的开发者布兰登格林(Playerunknown)接受了外媒InvenGlobal采访时,谈到了目前蓝洞面临的主要挑战:游戏的电竞化问题。
Brendan表示:“我们现在需要做的就是提升我们对玩家的需求和游戏品质。”
“我们希望让《绝地求生》成为一个全球范围的现象级游戏,而不是单纯为了创造一个大逃杀类型的游戏。”
“我们想要打造一个全球性质的比赛,并且在这个比赛中进行各种各样的精彩镜头以及一些有趣的故事。(我希望蓝洞能够将这个游戏带给大家乐趣!)”
Greene表示:“目前来说,这个游戏还没有达到玩家数量的最大化。如果说现在游戏还在运营,那么它还会继续保持这样的状况下去,但这不代表着《绝地求生》会走得更远。”
虽然Greene没有正面回应,但他仍然坚持着自己的目标——那就是“让《绝地求生》成为一个具有影响力的世界性的游戏”。