近日,App Annie发布了《2019 年移动市场报告》, 在全球游戏市场上,2019年的移动市场表现如何?
根据AppAnnie发布的《2019年移动市场报告》,腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》(《和平精英》)成为2018年度吸金榜冠军。同时,网易的《荒野行动》、《终结者2》两款手游也入围了该报告的第一名。
与此同时,据AppAnnie提供的数据,《2019年移动市场报告》还分析并总结了2018年中国、美国及韩国三个国家移动市场整体情况。2019年上半年中国iOS与GooglePlay总收入最高的前十个市场为印度(19.3%)、泰国(7.7%)、埃及(8.9%)以及土耳其(6%),这五个国家的游戏玩家支出分别同比增长了17.4%、20.7%和16.3%。
此外,在2019年8月,谷歌发布了一份“特别调查问卷”,其中涉及到12岁以下儿童的使用场景,“我们发现了比其他年龄段的人更愿意用手机游戏玩电子游戏的情况。”此外,还有一个问题是,这些地区用户最常使用的应用程序是什么?这一方面可能是因为他们正在寻找一种新的方式来解决这个问题的。
另外值得一提的是,尽管《PUBGMobile》只排名第三,但它的下载量已经达到了18亿次。而且在过去的一年中,《绝地求生》在所有平台上的下载次数高达7亿次,并且占到了全球下载量的三分之一以上——可以说这是相当惊人的。而同样是在去年底上线,这款游戏就曾登顶过全球免费榜;而在2017年底时,它仅有3000万活跃账户。
当然了,随着时间的推移,2019年的移动市场仍然处于上升通道中,但仍不乏新兴市场。如日本市场依旧保持着高增长态势,北美则持续发力,占比达31.2%,其次则是巴西和俄罗斯。
从上述数据可以清晰看到,《堡垒之夜》《ApexLegends》、《使命召唤手游》等经典老牌射击大作依然强劲的表现;而在欧美地区,《精灵宝可梦GO》继续稳居畅销TOP10的位置,而中国的《王者荣耀》在整个2018年都位列第一名。
另外需要注意的是,虽然AppAnnie对国内的安卓商店进行了统计,但是实际上并没有详细说明各地区的安装数量。由于不同地方的用户习惯差异较大,所以实际安装数量应该不会有太大的变化,毕竟大部分的国家或地区的手机性能并不好;至于为什么国外厂商开发的游戏多一些呢?或许这就是所谓的“科学上网”吧!