《绝地求生》4个月创收2亿美元-“不知名”制作人的故事

据SteamSpy透露,霸榜Steam四个多月的《绝地求生(Playerunknown’s Battleground)》销量已超过700万套, 近日,SteamSpy网站上发布了一则关于《绝地求生(Playerunknown’sBattleground)》销量数据的报告。

根据这个统计,《绝地求生》在四个多月的时间里销售额已经达到了700万美元。其中,中国玩家贡献了超过6亿美元,占总收入的19.4%;美国玩家为16.3%;而第三名和第四名的玩家分别是13.8%和5.5%。

这份报告中并没有对游戏进行任何具体介绍,不过可以从他的描述里看出,这是一个没有名字的名字和故事的制作人。

这位名叫布莱登格林的开发者是一位来自韩国的程序员,之前曾经担任过游戏的总监、美术总监和设计师。他在去年10月份的时候因为一款名为《H1Z1:KingoftheKill》的游戏开始着手开发。在几个月之后,他将游戏移植到了PC平台,并于今年3月底加入了XboxGamePass服务。这款游戏目前在Steam上的销量就已接近600万套。

另外,《绝地求生》还在开发中的第一个赛季中引入了大逃杀模式,该玩法与目前的大热的生存射击游戏《DayZ》十分相似,并且每场比赛最多允许有100名玩家参与其中,而且每个人都将在一局中扮演一名参与者,通过完成各种任务来获得胜利。

根据外媒DFCIntelligence的数据,该作在今年3月中旬时在Steam平台的销量达到1700万套。而在最近三个月中,它又卖出了1000万套。这似乎意味着这仅仅只是一个小更新。《绝地求生》现在仍处于EarlyAccess阶段。但这款游戏仍然拥有非常大的潜力可供开发商们挖掘,比如推出一张新的地图,以及一些令人瞩目的新武器等。

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