《PUBG Mobile》1月全球营收达4520万美元,首次超越iOS版《堡垒之夜》

据Sensor Tower 商店情报数据显示,1月份全球玩家在腾讯《PUBG Mobile》上的消费首次超越iOS版《堡垒之夜》。 根据SensorTower商店情报数据显示,2019年1月份,全球手游玩家在腾讯《PUBGMobile》上的消费首次超越iOS版《堡垒之夜》。

具体来说,《PUBGMobile》2019年第一季度的总收入为丸子游戏旗下的“吃鸡”系列产品(包括《和平精英》、《使命召唤手游》,以及海外知名大逃杀手游《BattlegroundsMobile》),共收到超过ardalic(也就是发行商)和EpicGames两家巨头的赠送。而这并不是这款游戏第一次以高达52亿美元的月流水成功登顶美国AppStore免费榜榜首。

值得注意的是,尽管《绝地求生:刺激战场》(PUBGMobile)在中国依然很火爆,但是在日本市场,《PUBGMobile》的营收却远低于其他热门移动端手游。《PUBGMobile》在2018年内一共创造了23亿次下载量、2500万套安装量与1400万小时的日活跃用户数等多个里程碑数据,且这个数字还在持续上升中。

据SensorTower的数据统计显示,2017年中国玩家在腾讯《PUBGMobile》上花费约13亿美元买下了《和平精英》,而同期《堡垒之夜》的全球月支出仅是其一半左右。

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